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Chicken Pox

Reseña · Aventura · iOS

Chicken Pox

Revisado: 07 may 2026

iOS

Nosy Jones · 2018

Calificación Ludograph

D

Precaución

39 /100

Chicken Pox es un juego de aventuras que fomenta la resolución de problemas y la conciencia espacial a través de esquivar obstáculos, pero tiene un puntaje Ludograph bajo.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 26 · R 26
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

26

Riesgo (RIS)

26

Límite diario

90min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.38
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.35

Chicken Pox fomenta la coordinación ojo-mano, el tiempo de reacción y la conciencia espacial a través de su jugabilidad de esquivar obstáculos. Los jugadores también pueden ejercitar la creatividad al personalizar su pollo y explorar diferentes entornos. El juego ofrece desafíos adaptativos a través de minijuegos y coleccionables ocultos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.40
R2Monetización
0.17
R3Riesgo social
0.11

El juego utiliza recompensas variables y recompensas frecuentes para fomentar la continuación del juego. También emplea eventos de FOMO (miedo a perderse algo) y notificaciones para mantener a los jugadores comprometidos. Las compras dentro de la aplicación, aunque opcionales, están dirigidas a niños, y existe un elemento de comparación social a través de las tablas de clasificación. El juego también puede representar un riesgo para la privacidad debido a la recopilación de datos para publicidad dirigida, aunque esto no se indica explícitamente.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-10 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: se observan dudas·GDPR-KEvaluado: se observan dudas·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Chicken Pox es seguro para niños?

Ludograph otorga a Chicken Pox una calificación de 39/100. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Chicken Pox?

Nuestra recomendación de sesión para Chicken Pox es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Chicken Pox?

El juego utiliza recompensas variables y recompensas frecuentes para fomentar la continuación del juego. También emplea eventos de FOMO (miedo a perderse algo) y notificaciones para mantener a los jugadores comprometidos. Las compras dentro de la aplicación, aunque opcionales, están dirigidas a niños, y existe un elemento de comparación social a través de las tablas de clasificación. El juego tamb