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Choice of Life Middle Ages

Reseña · Simulación · iOS

Choice of Life Middle Ages

Revisado: 15 may 2026

iOS

Aleksey Evdokimov · 2020

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 43 · R 9
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

43

Riesgo (RIS)

9

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.60
B2Socioemocional
0.37
B3Motricidad
0.10

Choice of Life Middle Ages ofrece una rica experiencia narrativa centrada en la toma de decisiones y el razonamiento ético. Los jugadores desarrollan habilidades de pensamiento crítico y planificación estratégica mientras navegan por escenarios complejos que impactan a su personaje y al reino. El juego fomenta la empatía al presentar opciones con consecuencias sociales y emocionales.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.17
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

Los riesgos principales están relacionados con el contenido, con violencia moderada y algunos temas maduros implícitos coherentes con su ambientación medieval y su clasificación ESRB T. Los riesgos de ingeniería de bucles de compulsión y monetización son muy bajos debido al diseño del juego como una compra única sin compras dentro del juego ni mecánicas manipuladoras.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.33
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Choice of Life Middle Ages es seguro para niños?

Ludograph otorga a Choice of Life Middle Ages una calificación de 58/100, recomendado a partir de los 13 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Choice of Life Middle Ages?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Choice of Life Middle Ages, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Choice of Life Middle Ages?

Nuestra recomendación de sesión para Choice of Life Middle Ages es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Choice of Life Middle Ages?

Los riesgos principales están relacionados con el contenido, con violencia moderada y algunos temas maduros implícitos coherentes con su ambientación medieval y su clasificación ESRB T. Los riesgos de ingeniería de bucles de compulsión y monetización son muy bajos debido al diseño del juego como una compra única sin compras dentro del juego ni mecánicas manipuladoras.