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City of Heroes

Reseña · Rol · PC

City of Heroes

Revisado: 30 abr 2026

PC

Cryptic Studios · 2004

Calificación Ludograph

A

Recomendado

73 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 63 · R 14
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

63

Riesgo (RIS)

14

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.64
B2Socioemocional
0.73
B3Motricidad
0.45

City of Heroes ofrece una rica experiencia cooperativa, fomentando el trabajo en equipo y la comunicación a través de sus misiones temáticas de superhéroes y funciones sociales. Los jugadores pueden participar en el pensamiento estratégico y la resolución de problemas mientras personalizan a sus héroes únicos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.17
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.28

Aunque generalmente de bajo riesgo, la naturaleza MMORPG del juego puede llevar a cierta comparación social y a un sentido de obligación dentro de los gremios. Existe la posibilidad de una toxicidad competitiva menor en ciertos aspectos, aunque el juego enfatiza la cooperación. La función 'no chatear con extraños' mitiga significativamente el riesgo directo de extraños.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~38 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿City of Heroes es seguro para niños?

Ludograph otorga a City of Heroes una calificación de 73/100, recomendado a partir de los 7 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado City of Heroes?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para City of Heroes, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más permisivo que ESRB T: las clasificaciones de la industria reflejan la intensidad del contenido, mientras que la nuestra también pondera cómo está diseñado para jugarse.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a City of Heroes?

Nuestra recomendación de sesión para City of Heroes es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de City of Heroes?

Aunque generalmente de bajo riesgo, la naturaleza MMORPG del juego puede llevar a cierta comparación social y a un sentido de obligación dentro de los gremios. Existe la posibilidad de una toxicidad competitiva menor en ciertos aspectos, aunque el juego enfatiza la cooperación. La función 'no chatear con extraños' mitiga significativamente el riesgo directo de extraños.