LumiKin
City of Heroes

Review · Rol · PC

City of Heroes

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 01 may 2026

PC

Cryptic Studios · 2004

LumiScore

73/100

Recommended

Desarrollo (BDS)

63

Riesgo (RIS)

14

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.64
B2Social-emotional
0.73
B3Motor
0.45

City of Heroes ofrece una rica experiencia cooperativa, fomentando el trabajo en equipo y la comunicación a través de sus misiones temáticas de superhéroes y funciones sociales. Los jugadores pueden participar en el pensamiento estratégico y la resolución de problemas mientras personalizan a sus héroes únicos.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.17
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.28

Aunque generalmente de bajo riesgo, la naturaleza MMORPG del juego puede llevar a cierta comparación social y a un sentido de obligación dentro de los gremios. Existe la posibilidad de una toxicidad competitiva menor en ciertos aspectos, aunque el juego enfatiza la cooperación. La función 'no chatear con extraños' mitiga significativamente el riesgo directo de extraños.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~38 hRevisadoabr 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿City of Heroes es seguro para niños?

LumiKin otorga a City of Heroes un LumiScore de 73/100, recomendado a partir de los 7 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado City of Heroes?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 7 años para City of Heroes (T), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a City of Heroes?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para City of Heroes es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de City of Heroes?

Aunque generalmente de bajo riesgo, la naturaleza MMORPG del juego puede llevar a cierta comparación social y a un sentido de obligación dentro de los gremios. Existe la posibilidad de una toxicidad competitiva menor en ciertos aspectos, aunque el juego enfatiza la cooperación. La función 'no chatear con extraños' mitiga significativamente el riesgo directo de extraños.