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Civilization IV: Warlords

Reseña · Estrategia · macOS · PC

Civilization IV: Warlords

Revisado: 01 may 2026

macOS · PC

Firaxis · 2006

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 44 · R 4
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

44

Riesgo (RIS)

4

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.84
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.10

Civilization IV: Warlords es un juego altamente estratégico que requiere que los jugadores se involucren en la resolución compleja de problemas, el pensamiento crítico y la planificación a largo plazo. Mejora la comprensión lectora y el razonamiento matemático a través de su información detallada dentro del juego y sus sistemas económicos. El desafío adaptativo asegura que los jugadores estén constantemente aprendiendo y aplicando nuevas estrategias.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.07
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

El juego puede ser altamente adictivo debido a su naturaleza de final abierto y el establecimiento constante de objetivos, lo que podría llevar a sesiones de juego prolongadas. Aunque no está directamente monetizado, el diseño del juego fomenta el compromiso continuo, lo que podría ser un riesgo para algunos jugadores.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Civilization IV: Warlords es seguro para niños?

Ludograph otorga a Civilization IV: Warlords una calificación de 60/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Civilization IV: Warlords?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Civilization IV: Warlords, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Civilization IV: Warlords?

Nuestra recomendación de sesión para Civilization IV: Warlords es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Civilization IV: Warlords?

El juego puede ser altamente adictivo debido a su naturaleza de final abierto y el establecimiento constante de objetivos, lo que podría llevar a sesiones de juego prolongadas. Aunque no está directamente monetizado, el diseño del juego fomenta el compromiso continuo, lo que podría ser un riesgo para algunos jugadores.