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Climby Hammer

Reseña · Acción · Android · iOS

Climby Hammer

Revisado: 08 may 2026

Android · iOS

Naquatic · 2017

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 34 · R 12
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

34

Riesgo (RIS)

12

Límite diario

120min

Clasificación por edad

10+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.42
B2Socioemocional
0.20
B3Motricidad
0.35

Climby Hammer ofrece expresión creativa a través del diseño de cursos y la personalización de avatares. Fomenta la resolución de problemas y el pensamiento estratégico para superar desafíos basados en la física. La función de clan promueve el trabajo en equipo y la interacción social positiva.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.13
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.22

El juego incorpora una leve ingeniería de bucles de compulsión a través de recompensas variables y mecánicas de rachas. Los aspectos competitivos podrían llevar a la comparación social. Existe un riesgo menor de obligación social debido a los desafíos semanales basados en clanes.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Climby Hammer es seguro para niños?

Ludograph otorga a Climby Hammer una calificación de 49/100. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Climby Hammer?

Nuestra recomendación de sesión para Climby Hammer es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Climby Hammer?

El juego incorpora una leve ingeniería de bucles de compulsión a través de recompensas variables y mecánicas de rachas. Los aspectos competitivos podrían llevar a la comparación social. Existe un riesgo menor de obligación social debido a los desafíos semanales basados en clanes.