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Clones

Review · Aventura · PC

Clones

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 20 may 2026

PC

Tomkorp Computer Solutions · 2010

LumiScore

79/100

Recommended

Desarrollo (BDS)

75

Riesgo (RIS)

17

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Developmental benefits

B1Cognitive
0.88
B2Social-emotional
0.67
B3Motor
0.55

Clones ofrece importantes beneficios cognitivos a través de sus diversos y desafiantes acertijos, fomentando la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y la creatividad. Sus sólidas funciones multijugador promueven el trabajo en equipo, la comunicación y la interacción social positiva. Los elementos de estrategia en tiempo real también mejoran la coordinación mano-ojo, la motricidad fina y el tiempo de reacción.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.17
R2Monetization
0.04
R3Social risk
0.33

Aunque Clones es en gran medida amigable para el jugador, presenta algunos riesgos menores. El modo multijugador competitivo y los sistemas de clasificación podrían llevar a la comparación social y a una leve toxicidad competitiva. Existen tácticas mínimas de manipulación de dopamina, principalmente a través de recompensas desbloqueables y el impulso de escalar en las tablas de clasificación, pero estas no están diseñadas agresivamente para crear adicción. Los riesgos de contenido son muy bajos, con solo violencia caricaturesca contra los clones.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~3 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Clones es seguro para niños?

LumiKin otorga a Clones un LumiScore de 79/100. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Clones?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Clones es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Clones?

Aunque Clones es en gran medida amigable para el jugador, presenta algunos riesgos menores. El modo multijugador competitivo y los sistemas de clasificación podrían llevar a la comparación social y a una leve toxicidad competitiva. Existen tácticas mínimas de manipulación de dopamina, principalmente a través de recompensas desbloqueables y el impulso de escalar en las tablas de clasificación, pero