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Clones

Reseña · Aventura · PC

Clones

Revisado: 20 may 2026

PC

Tomkorp Computer Solutions · 2010

Calificación Ludograph

A

Recomendado

79 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 75 · R 17
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

75

Riesgo (RIS)

17

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.88
B2Socioemocional
0.67
B3Motricidad
0.55

Clones ofrece importantes beneficios cognitivos a través de sus diversos y desafiantes acertijos, fomentando la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y la creatividad. Sus sólidas funciones multijugador promueven el trabajo en equipo, la comunicación y la interacción social positiva. Los elementos de estrategia en tiempo real también mejoran la coordinación mano-ojo, la motricidad fina y el tiempo de reacción.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.17
R2Monetización
0.04
R3Riesgo social
0.33

Aunque Clones es en gran medida amigable para el jugador, presenta algunos riesgos menores. El modo multijugador competitivo y los sistemas de clasificación podrían llevar a la comparación social y a una leve toxicidad competitiva. Existen tácticas mínimas de ingeniería de bucles de compulsión, principalmente a través de recompensas desbloqueables y el impulso de escalar en las tablas de clasificación, pero estas no están diseñadas agresivamente para crear adicción. Los riesgos de contenido son muy bajos, con solo violencia caricaturesca contra los clones.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAAún no evaluado·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~3 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Clones es seguro para niños?

Ludograph otorga a Clones una calificación de 79/100, recomendado a partir de los 7 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Clones?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Clones, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Clones?

Nuestra recomendación de sesión para Clones es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Clones?

Aunque Clones es en gran medida amigable para el jugador, presenta algunos riesgos menores. El modo multijugador competitivo y los sistemas de clasificación podrían llevar a la comparación social y a una leve toxicidad competitiva. Existen tácticas mínimas de ingeniería de bucles de compulsión, principalmente a través de recompensas desbloqueables y el impulso de escalar en las tablas de clasifica