Comparar este juego
Clover Tale

Reseña · Aventura · macOS · PC · Android

Clover Tale

Revisado: 16 may 2026

macOS · PC · Android · iOS

FIVE-BN GAMES · 2014

Calificación Ludograph

D

Precaución

36 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 26 · R 44
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

26

Riesgo (RIS)

44

Límite diario

60min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.38
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.35

Clover Tale es un juego de puzles de combinar 3 que ofrece beneficios cognitivos moderados, particularmente en la resolución de problemas, la conciencia espacial, el pensamiento estratégico, la memoria y el desafío adaptativo. El juego presenta misiones atractivas y un vasto mundo para explorar, fomentando un compromiso persistente.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.70
R2Monetización
0.42
R3Riesgo social
0.00

El juego emplea técnicas significativas de ingeniería de bucles de compulsión, como recompensas variables, mecánicas de rachas, notificaciones y un bucle de juego infinito, lo cual puede ser altamente adictivo. Las presiones de monetización también son notables, incluyendo las indicaciones de gasto y la probable segmentación de niños con compras dentro de la aplicación. El modelo de 'juego gratuito' del juego con microtransacciones genera preocupaciones sobre posibles costos.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-10 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: se observan dudas·GDPR-KEvaluado: se observan dudas·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Clover Tale es seguro para niños?

Ludograph otorga a Clover Tale una calificación de 36/100. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Clover Tale?

Nuestra recomendación de sesión para Clover Tale es de hasta 60 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Clover Tale?

El juego emplea técnicas significativas de ingeniería de bucles de compulsión, como recompensas variables, mecánicas de rachas, notificaciones y un bucle de juego infinito, lo cual puede ser altamente adictivo. Las presiones de monetización también son notables, incluyendo las indicaciones de gasto y la probable segmentación de niños con compras dentro de la aplicación. El modelo de 'juego gratuit