LumiKin
Clover Tale

Review · Aventura · macOS · PC · Android

Clover Tale

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 16 may 2026

macOS · PC · Android · iOS

FIVE-BN GAMES · 2014

LumiScore

36/100

Caution

Desarrollo (BDS)

26

Riesgo (RIS)

44

Límite diario

60min

Clasificación por edad

Developmental benefits

B1Cognitive
0.38
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.35

Clover Tale es un juego de puzles de combinar 3 que ofrece beneficios cognitivos moderados, particularmente en la resolución de problemas, la conciencia espacial, el pensamiento estratégico, la memoria y el desafío adaptativo. El juego presenta misiones atractivas y un vasto mundo para explorar, fomentando un compromiso persistente.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.70
R2Monetization
0.42
R3Social risk
0.00

El juego emplea técnicas significativas de manipulación de dopamina, como recompensas variables, mecánicas de rachas, notificaciones y un bucle de juego infinito, lo cual puede ser altamente adictivo. Las presiones de monetización también son notables, incluyendo las indicaciones de gasto y la probable segmentación de niños con compras dentro de la aplicación. El modelo de 'juego gratuito' del juego con microtransacciones genera preocupaciones sobre posibles costos.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–10/mo.
Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Clover Tale es seguro para niños?

LumiKin otorga a Clover Tale un LumiScore de 36/100. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Clover Tale?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Clover Tale es Up to 60 min/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Clover Tale?

El juego emplea técnicas significativas de manipulación de dopamina, como recompensas variables, mecánicas de rachas, notificaciones y un bucle de juego infinito, lo cual puede ser altamente adictivo. Las presiones de monetización también son notables, incluyendo las indicaciones de gasto y la probable segmentación de niños con compras dentro de la aplicación. El modelo de 'juego gratuito' del jue