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Coin Master

Reseña · Aventura · iOS · Android

Coin Master

Revisado: 30 abr 2026

iOS · Android

Moon Active · 2010

Calificación Ludograph

E

Evitar

14 /100

Coin Master es un juego casual que ofrece resolución de problemas y pensamiento estratégico, pero tiene un puntaje Ludograph muy bajo debido a prácticas de monetización explotadoras.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 11 · R 82
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

11

Riesgo (RIS)

82

Límite diario

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.12
B2Socioemocional
0.10
B3Motricidad
0.10

Coin Master ofrece una experiencia de juego casual y social donde los jugadores pueden construir su aldea vikinga, recolectar cartas e interactuar con amigos a través de ataques y intercambios. Proporciona una jugabilidad sencilla y atractiva con un sistema de progresión claro.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.87
R2Monetización
0.75
R3Riesgo social
0.83

Coin Master depende en gran medida de la ingeniería de bucles de compulsión a través de recompensas variables (giros de máquina tragamonedas), aversión a la pérdida (ataques a la aldea) y un compromiso creciente. Su estrategia de monetización es agresiva, con altos elementos de 'pagar para ganar', potencial de dirigirse a niños y presión social para gastar. El juego fomenta la toxicidad competitiva y la comparación social entre los jugadores, y la vinculación a las redes sociales plantea riesgos de privacidad.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-100 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: se observan dudas·GDPR-KEvaluado: se observan dudas·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children; virtual currency that obscures real-money prices.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. Likely violations: elevated privacy risk in a children-rated or child-targeted game; profiling or targeting of children for marketing.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Coin Master es seguro para niños?

Ludograph otorga a Coin Master una calificación de 14/100, recomendado a partir de los 7 años. Sus riesgos significativos hacen difícil recomendarlo a jugadores más jóvenes.

¿Para qué edad es apropiado Coin Master?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Coin Master, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Coin Master?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Coin Master: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Coin Master?

Coin Master depende en gran medida de la ingeniería de bucles de compulsión a través de recompensas variables (giros de máquina tragamonedas), aversión a la pérdida (ataques a la aldea) y un compromiso creciente. Su estrategia de monetización es agresiva, con altos elementos de 'pagar para ganar', potencial de dirigirse a niños y presión social para gastar. El juego fomenta la toxicidad competitiv