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Constant C

Reseña · Acción · Xbox 360 · PC

Constant C

Revisado: 08 may 2026

Xbox 360 · PC

International Games System Co. · 2014

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 48 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

48

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

10+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.72
B2Socioemocional
0.10
B3Motricidad
0.45

Constant C es un desafiante juego de plataformas y puzles en 2D que promueve sólidas habilidades cognitivas como la resolución de problemas, la conciencia espacial, el pensamiento estratégico y el pensamiento crítico a través de sus mecánicas principales de cambio de gravedad y manipulación del tiempo. Los jugadores se enfrentarán a más de 100 niveles que desafiarán la mente, fomentando la transferencia de aprendizaje y el desafío adaptativo a medida que avanzan. El juego ofrece una atmósfera futurista única y una narrativa intrigante sobre un robot solitario que descubre su propósito.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Constant C presenta riesgos mínimos. Como experiencia para un solo jugador sin monetización, funciones sociales o contenido explícito, evita las trampas comunes de los juegos modernos. El desafío principal proviene de los puzles mismos, lo que puede generar cierta frustración, pero el diseño del juego no emplea tácticas manipuladoras de dopamina o monetización.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~2 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Constant C es seguro para niños?

Ludograph otorga a Constant C una calificación de 65/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Constant C?

Nuestra recomendación de sesión para Constant C es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Constant C?

Constant C presenta riesgos mínimos. Como experiencia para un solo jugador sin monetización, funciones sociales o contenido explícito, evita las trampas comunes de los juegos modernos. El desafío principal proviene de los puzles mismos, lo que puede generar cierta frustración, pero el diseño del juego no emplea tácticas manipuladoras de dopamina o monetización.