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Constructor

Reseña · Estrategia · PC · PlayStation

Constructor

Revisado: 23 may 2026

PC · PlayStation

Deep Silver · 1997

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 46 · R 13
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

46

Riesgo (RIS)

13

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.72
B2Socioemocional
0.10
B3Motricidad
0.35

Constructor es un juego de estrategia y simulación que desafía a los jugadores a pensar de forma crítica y estratégica para construir y gestionar una ciudad. Fomenta la resolución de problemas y el pensamiento adaptativo a medida que los jugadores navegan por entornos competitivos y gestionan recursos. El juego también ofrece libertad creativa en el diseño de ciudades e interacciones multijugador competitivas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.17
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.22

El tema del juego de que 'el crimen es tu mayor herramienta' y el uso de 'personajes indeseables' contra los competidores promueve un comportamiento poco ético y podría fomentar la toxicidad competitiva en el modo multijugador. Si bien no hay riesgos directos de monetización, el enfoque del juego en el sabotaje y la competencia despiadada podría no alinearse con todos los objetivos de desarrollo socioemocional.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Constructor es seguro para niños?

Ludograph otorga a Constructor una calificación de 60/100, recomendado a partir de los 13 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Constructor?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Constructor, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Constructor?

Nuestra recomendación de sesión para Constructor es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Constructor?

El tema del juego de que 'el crimen es tu mayor herramienta' y el uso de 'personajes indeseables' contra los competidores promueve un comportamiento poco ético y podría fomentar la toxicidad competitiva en el modo multijugador. Si bien no hay riesgos directos de monetización, el enfoque del juego en el sabotaje y la competencia despiadada podría no alinearse con todos los objetivos de desarrollo s