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Core Keeper

Reseña · Acción · Linux · PC

Core Keeper

Revisado: 17 may 2026

Linux · PC

Pugstorm · 2024

Calificación Ludograph

A

Recomendado

81 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 75 · R 13
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

75

Riesgo (RIS)

13

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.88
B2Socioemocional
0.73
B3Motricidad
0.45

Core Keeper ofrece una rica experiencia de mundo abierto que fomenta la creatividad, la resolución de problemas y el pensamiento estratégico a través de la construcción de bases, la creación de objetos y la exploración. Su modo multijugador cooperativo fomenta el trabajo en equipo y la comunicación, lo que lo convierte en un gran juego para la interacción social. El mundo generado proceduralmente proporciona descubrimientos infinitos y desafíos adaptables.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.17
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.22

Aunque Core Keeper está en gran medida libre de monetización manipuladora y presiones sociales, su naturaleza abierta y su mundo generado proceduralmente podrían llevar a sesiones de juego prolongadas. El combate con 'monstruos gigantes' introduce violencia fantástica moderada, y el entorno subterráneo podría evocar un miedo leve.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~5 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Core Keeper es seguro para niños?

Ludograph otorga a Core Keeper una calificación de 81/100, recomendado a partir de los 13 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Core Keeper?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Core Keeper, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Core Keeper?

Nuestra recomendación de sesión para Core Keeper es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Core Keeper?

Aunque Core Keeper está en gran medida libre de monetización manipuladora y presiones sociales, su naturaleza abierta y su mundo generado proceduralmente podrían llevar a sesiones de juego prolongadas. El combate con 'monstruos gigantes' introduce violencia fantástica moderada, y el entorno subterráneo podría evocar un miedo leve.