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Counter-Strike

Reseña · Acción · Xbox · Linux · macOS

Counter-Strike

Revisado: 01 may 2026

Xbox · Linux · macOS · PC

Valve Software · 2000

Calificación Ludograph

A

Recomendado

79 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 74 · R 15
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

74

Riesgo (RIS)

15

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.84
B2Socioemocional
0.57
B3Motricidad
0.75

Counter-Strike fomenta fuertes habilidades cognitivas como la resolución de problemas, el pensamiento estratégico, la conciencia espacial y la toma de decisiones críticas bajo presión. También promueve el trabajo en equipo y la comunicación, esenciales para coordinar con los compañeros de equipo para lograr objetivos. El juego exige una alta coordinación ojo-mano, habilidades motoras finas y tiempos de reacción rápidos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.61

La naturaleza altamente competitiva de Counter-Strike puede llevar a la comparación social y a la toxicidad potencial entre los jugadores. Si bien el 'chat con extraños' se indica como 'No', las interacciones competitivas en línea aún pueden presentar riesgos sociales. El juego presenta violencia significativa y puede exponer a los jugadores a lenguaje fuerte. Aunque carece de monetización manipuladora o mecánicas de bucles de compulsión, el intenso ciclo competitivo puede ser muy atractivo, lo que podría llevar a sesiones de juego prolongadas.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.67
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: se observan dudas·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. Likely violations: unmoderated stranger contact that likely exposes personal data.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~3 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Counter-Strike es seguro para niños?

Ludograph otorga a Counter-Strike una calificación de 79/100, recomendado a partir de los 17 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Counter-Strike?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Counter-Strike, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Counter-Strike?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Counter-Strike: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Counter-Strike?

La naturaleza altamente competitiva de Counter-Strike puede llevar a la comparación social y a la toxicidad potencial entre los jugadores. Si bien el 'chat con extraños' se indica como 'No', las interacciones competitivas en línea aún pueden presentar riesgos sociales. El juego presenta violencia significativa y puede exponer a los jugadores a lenguaje fuerte. Aunque carece de monetización manipul