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Crash Twinsanity

Reseña · Plataformas · Xbox · PlayStation 2

Crash Twinsanity

Revisado: 30 abr 2026

Xbox · PlayStation 2

Traveller's Tales · 2004

Calificación Ludograph

B

Bueno

62 /100

Crash Twinsanity es un juego de plataformas que desarrolla la conciencia espacial y las habilidades motoras finas a través de un juego atractivo.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 45 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

45

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.46
B2Socioemocional
0.23
B3Motricidad
0.75

Crash Twinsanity ofrece un atractivo juego de plataformas que mejora la conciencia espacial, la coordinación mano-ojo, las habilidades motoras finas y el tiempo de reacción. La mecánica cooperativa única con el Dr. Neo Cortex también introduce elementos de trabajo en equipo y resolución de problemas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego presenta riesgos mínimos, sin mecanismos de dopamina manipuladores, presiones de monetización o riesgos sociales. Los riesgos de contenido son bajos, consistentes con su calificación E10+, presentando solo violencia y lenguaje de dibujos animados leves.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Crash Twinsanity es seguro para niños?

Ludograph otorga a Crash Twinsanity una calificación de 62/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Crash Twinsanity?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Crash Twinsanity, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más permisivo que ESRB E10+: las clasificaciones de la industria reflejan la intensidad del contenido, mientras que la nuestra también pondera cómo está diseñado para jugarse.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Crash Twinsanity?

Nuestra recomendación de sesión para Crash Twinsanity es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Crash Twinsanity?

El juego presenta riesgos mínimos, sin mecanismos de dopamina manipuladores, presiones de monetización o riesgos sociales. Los riesgos de contenido son bajos, consistentes con su calificación E10+, presentando solo violencia y lenguaje de dibujos animados leves.