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Reseña · Puzles · PS Vita

Crazy Market

Revisado: 17 may 2026

PS Vita

THE GAME ATELIER · 2013

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 53 · R 20
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

53

Riesgo (RIS)

20

Límite diario

90min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.72
B2Socioemocional
0.07
B3Motricidad
0.75

Crazy Market ofrece un juego de puzles atractivo que agudiza la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y los reflejos rápidos. Su interfaz de pantalla táctil proporciona una excelente coordinación mano-ojo y el desarrollo de habilidades motoras finas. La progresión del juego a través de niveles y las mecánicas de recolección ofrecen una sensación de logro.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.27
R2Monetización
0.13
R3Riesgo social
0.17

Aunque generalmente de bajo riesgo, la tabla de clasificación del juego podría introducir una leve presión competitiva. Su naturaleza de juego gratuito combinada con temas aptos para niños significa que se dirige a una audiencia más joven, aunque carece de presiones de monetización directas.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: se observan dudas·GDPR-KEvaluado: se observan dudas·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Crazy Market es seguro para niños?

Ludograph otorga a Crazy Market una calificación de 64/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Crazy Market?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Crazy Market, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más permisivo que ESRB E10+: las clasificaciones de la industria reflejan la intensidad del contenido, mientras que la nuestra también pondera cómo está diseñado para jugarse.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Crazy Market?

Nuestra recomendación de sesión para Crazy Market es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Crazy Market?

Aunque generalmente de bajo riesgo, la tabla de clasificación del juego podría introducir una leve presión competitiva. Su naturaleza de juego gratuito combinada con temas aptos para niños significa que se dirige a una audiencia más joven, aunque carece de presiones de monetización directas.