Review · Deportes · PC · Nintendo Switch · PlayStation 4
Cricket 19
Por la redacción de LumiKin
Revisado: 01 may 2026
PC · Nintendo Switch · PlayStation 4 · Xbox One
Big Ant Studios · 2019
LumiScore
61/100
Good
Desarrollo (BDS)
50
Riesgo (RIS)
21
Límite diario
90min
Clasificación por edad
E
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.58 | |
| B2 | Social-emotional | 0.33 | |
| B3 | Motor | 0.55 | |
Cricket 19 es una simulación deportiva destacada que recompensa la profundidad estratégica y el pensamiento táctico. La gestión de las posiciones en el campo, las rotaciones de los lanzadores, los órdenes de bateo y las condiciones del partido cultiva un razonamiento estratégico genuino comparable a la planificación tipo ajedrez dentro de un contexto deportivo. El aclamado modo carrera, que abarca desde el cricket de clubes juveniles hasta la gloria internacional, ofrece a los jugadores una estructura de objetivos a largo plazo que fomenta la persistencia, la paciencia y la comprensión de la progresión. El paquete creativo (editores de jugadores, estadios, logotipos y escenarios) involucra significativamente la creatividad y la autoexpresión. El tiempo de reacción y la coordinación ojo-mano se ejercitan durante el bateo y el fildeo, y la IA realista enseña a los jugadores a leer situaciones, adaptar tácticas y pensar críticamente bajo presión. La auténtica representación del patrimonio global del cricket, que incluye equipos del sur de Asia, el Caribe, Australasia y otros lugares, expone a los jugadores jóvenes a un deporte ricamente diverso.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.37 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.17 | |
Cricket 19 tiene un perfil de riesgo muy bajo. No hay microtransacciones, cajas de botín, pases de batalla o servicios de suscripción, lo que elimina prácticamente todas las preocupaciones de monetización. Los mecanismos de bucle de dopamina son mínimos: el juego no utiliza sistemas de rachas, notificaciones push o eventos FOMO. La principal preocupación leve es la tensión inherente de casi fallar en el deporte competitivo (un wicket en la última bola, un límite para empatar) y las largas duraciones de las sesiones de los formatos Test Match y ODI, lo que puede dificultar el final natural de las sesiones. La frustración competitiva es posible en el modo multijugador, pero la ausencia de chat con extraños elimina por completo el riesgo con extraños. En general, este es uno de los perfiles de riesgo más limpios de cualquier título deportivo.
A tener en cuenta
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.