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Cricket 19

Reseña · Deportes · PC · Nintendo Switch · PlayStation 4

Cricket 19

Revisado: 22 abr 2026

PC · Nintendo Switch · PlayStation 4 · Xbox One

Big Ant Studios · 2019

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 50 · R 21
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

50

Riesgo (RIS)

21

Límite diario

90min

Clasificación por edad

6+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.58
B2Socioemocional
0.33
B3Motricidad
0.55

Cricket 19 es una simulación deportiva destacada que recompensa la profundidad estratégica y el pensamiento táctico. La gestión de las posiciones en el campo, las rotaciones de los lanzadores, los órdenes de bateo y las condiciones del partido cultiva un razonamiento estratégico genuino comparable a la planificación tipo ajedrez dentro de un contexto deportivo. El aclamado modo carrera, que abarca desde el cricket de clubes juveniles hasta la gloria internacional, ofrece a los jugadores una estructura de objetivos a largo plazo que fomenta la persistencia, la paciencia y la comprensión de la progresión. El paquete creativo (editores de jugadores, estadios, logotipos y escenarios) involucra significativamente la creatividad y la autoexpresión. El tiempo de reacción y la coordinación ojo-mano se ejercitan durante el bateo y el fildeo, y la IA realista enseña a los jugadores a leer situaciones, adaptar tácticas y pensar críticamente bajo presión. La auténtica representación del patrimonio global del cricket, que incluye equipos del sur de Asia, el Caribe, Australasia y otros lugares, expone a los jugadores jóvenes a un deporte ricamente diverso.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.37
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.17

Cricket 19 tiene un perfil de riesgo muy bajo. No hay microtransacciones, cajas de botín, pases de batalla o servicios de suscripción, lo que elimina prácticamente todas las preocupaciones de monetización. Los mecanismos de bucle de dopamina son mínimos: el juego no utiliza sistemas de rachas, notificaciones push o eventos FOMO. La principal preocupación leve es la tensión inherente de casi fallar en el deporte competitivo (un wicket en la última bola, un límite para empatar) y las largas duraciones de las sesiones de los formatos Test Match y ODI, lo que puede dificultar el final natural de las sesiones. La frustración competitiva es posible en el modo multijugador, pero la ausencia de chat con extraños elimina por completo el riesgo con extraños. En general, este es uno de los perfiles de riesgo más limpios de cualquier título deportivo.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~21 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Cricket 19 es seguro para niños?

Ludograph otorga a Cricket 19 una calificación de 61/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Cricket 19?

Nuestra recomendación de sesión para Cricket 19 es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Cricket 19?

Cricket 19 tiene un perfil de riesgo muy bajo. No hay microtransacciones, cajas de botín, pases de batalla o servicios de suscripción, lo que elimina prácticamente todas las preocupaciones de monetización. Los mecanismos de bucle de dopamina son mínimos: el juego no utiliza sistemas de rachas, notificaciones push o eventos FOMO. La principal preocupación leve es la tensión inherente de casi fallar