Reseña · Deportes · PC · Nintendo Switch · PlayStation 4
Cricket 19
Revisado: 22 abr 2026
PC · Nintendo Switch · PlayStation 4 · Xbox One
Big Ant Studios · 2019
Calificación Ludograph
Desarrollo (BDS)
50
Riesgo (RIS)
21
Límite diario
90min
Clasificación por edad
6+
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.58 | |
| B2 | Socioemocional | 0.33 | |
| B3 | Motricidad | 0.55 | |
Cricket 19 es una simulación deportiva destacada que recompensa la profundidad estratégica y el pensamiento táctico. La gestión de las posiciones en el campo, las rotaciones de los lanzadores, los órdenes de bateo y las condiciones del partido cultiva un razonamiento estratégico genuino comparable a la planificación tipo ajedrez dentro de un contexto deportivo. El aclamado modo carrera, que abarca desde el cricket de clubes juveniles hasta la gloria internacional, ofrece a los jugadores una estructura de objetivos a largo plazo que fomenta la persistencia, la paciencia y la comprensión de la progresión. El paquete creativo (editores de jugadores, estadios, logotipos y escenarios) involucra significativamente la creatividad y la autoexpresión. El tiempo de reacción y la coordinación ojo-mano se ejercitan durante el bateo y el fildeo, y la IA realista enseña a los jugadores a leer situaciones, adaptar tácticas y pensar críticamente bajo presión. La auténtica representación del patrimonio global del cricket, que incluye equipos del sur de Asia, el Caribe, Australasia y otros lugares, expone a los jugadores jóvenes a un deporte ricamente diverso.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.37 | |
| R2 | Monetización | 0.00 | |
| R3 | Riesgo social | 0.17 | |
Cricket 19 tiene un perfil de riesgo muy bajo. No hay microtransacciones, cajas de botín, pases de batalla o servicios de suscripción, lo que elimina prácticamente todas las preocupaciones de monetización. Los mecanismos de bucle de dopamina son mínimos: el juego no utiliza sistemas de rachas, notificaciones push o eventos FOMO. La principal preocupación leve es la tensión inherente de casi fallar en el deporte competitivo (un wicket en la última bola, un límite para empatar) y las largas duraciones de las sesiones de los formatos Test Match y ODI, lo que puede dificultar el final natural de las sesiones. La frustración competitiva es posible en el modo multijugador, pero la ausencia de chat con extraños elimina por completo el riesgo con extraños. En general, este es uno de los perfiles de riesgo más limpios de cualquier título deportivo.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 0.00 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.00 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.00 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.00 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 0.00 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Evaluado: cumple los criterios·GDPR-K — Evaluado: cumple los criterios·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.