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Crowsworn

Reseña · Acción · Nintendo Switch · Xbox Series S/X · PC

Crowsworn

Revisado: 19 may 2026

Nintendo Switch · Xbox Series S/X · PC · macOS · Linux · PlayStation 5

Mongoose Rodeo

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 43 · R 3
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

43

Riesgo (RIS)

3

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.60
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.65

Crowsworn ofrece beneficios cognitivos significativos a través de su desafiante jugabilidad, que requiere que los jugadores se involucren en la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y el análisis crítico para superar a los enemigos y navegar por su mundo interconectado. El plataformeo y el combate exigen altos niveles de conciencia espacial, coordinación mano-ojo y tiempos de reacción rápidos, fomentando un fuerte desarrollo de las habilidades motoras. La rica historia y el lore también fomentan la lectura y la retención de la memoria.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.07
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Los riesgos principales en Crowsworn provienen de su contenido, que incluye violencia frecuente contra criaturas monstruosas y una atmósfera oscura y potencialmente aterradora. Sin embargo, el juego parece tener riesgos mínimos o nulos asociados con la ingeniería de bucles de compulsión, la monetización o las presiones sociales, ya que es una experiencia para un solo jugador sin microtransacciones ni mecánicas de engagement manipuladoras.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.67

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Crowsworn es seguro para niños?

Ludograph otorga a Crowsworn una calificación de 60/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Crowsworn?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Crowsworn, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Crowsworn?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Crowsworn: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Crowsworn?

Los riesgos principales en Crowsworn provienen de su contenido, que incluye violencia frecuente contra criaturas monstruosas y una atmósfera oscura y potencialmente aterradora. Sin embargo, el juego parece tener riesgos mínimos o nulos asociados con la ingeniería de bucles de compulsión, la monetización o las presiones sociales, ya que es una experiencia para un solo jugador sin microtransacciones