
Review · Casual · macOS · PC · Linux
Crush Crush
Por la redacción de LumiKin
Revisado: 27 may 2026
macOS · PC · Linux
Sad Panda Studios · 2016
LumiScore
22/100
Avoid
Desarrollo (BDS)
14
Riesgo (RIS)
51
Límite diario
15min
Clasificación por edad
—
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.18 | |
| B2 | Social-emotional | 0.10 | |
| B3 | Motor | 0.10 | |
Crush Crush ofrece una experiencia de simulación de citas inactiva, alegre y humorística, que permite a los jugadores participar en relaciones virtuales y progresar a través de interacciones de personajes y desarrollo de estadísticas. Puede proporcionar una forma casual de pasar el tiempo y participar en una experiencia basada en la narrativa.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.80 | |
| R2 | Monetization | 0.42 | |
| R3 | Social risk | 0.11 | |
Las mecánicas inactivas y las microtransacciones del juego presentan un alto riesgo de manipulación de la dopamina, fomentando el juego continuo y el gasto potencial. El contenido sugerente, combinado con un estado ESRB 'No Calificado', plantea preocupaciones sobre la accesibilidad para audiencias más jóvenes y la naturaleza de las relaciones simuladas. El diseño también carece de puntos de parada naturales y puede penalizar los descansos, fomentando un compromiso excesivo.
A tener en cuenta
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–50/mo.