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Crysis

Reseña · Acción · PlayStation 3 · Xbox 360 · PC

Crysis

Revisado: 03 may 2026

PlayStation 3 · Xbox 360 · PC

Electronic Arts · 2007

Calificación Ludograph

C

Mixto

50 /100

Crysis es un juego de disparos y acción que fomenta el pensamiento estratégico y la coordinación ojo-mano, y contiene violencia intensa y lenguaje maduro.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 39 · R 29
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

39

Riesgo (RIS)

29

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.58
B2Socioemocional
0.07
B3Motricidad
0.65

Crysis ofrece una atractiva experiencia de disparos en primera persona que exige pensamiento estratégico y reflejos rápidos. Los jugadores deben dominar las habilidades únicas del Nanosuit para superar diversos desafíos de combate, fomentando la resolución de problemas y la conciencia espacial. La trama inmersiva y el juego dinámico proporcionan una aventura convincente y llena de acción.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.44

El juego contiene violencia intensa y lenguaje maduro, lo que lo hace inadecuado para audiencias más jóvenes. Sus modos multijugador competitivos, aunque opcionales, pueden exponer a los jugadores a la comparación social y a una posible toxicidad. Aunque no está diseñado para un compromiso manipulador, la jugabilidad orientada a la acción puede ser muy absorbente, lo que podría llevar a sesiones de juego prolongadas.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.67
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: se observan dudas·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. Likely violations: unmoderated stranger contact that likely exposes personal data.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~3 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Crysis es seguro para niños?

Ludograph otorga a Crysis una calificación de 50/100, recomendado a partir de los 17 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Crysis?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Crysis, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Crysis?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Crysis: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Crysis?

El juego contiene violencia intensa y lenguaje maduro, lo que lo hace inadecuado para audiencias más jóvenes. Sus modos multijugador competitivos, aunque opcionales, pueden exponer a los jugadores a la comparación social y a una posible toxicidad. Aunque no está diseñado para un compromiso manipulador, la jugabilidad orientada a la acción puede ser muy absorbente, lo que podría llevar a sesiones d