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Crystal Missile

Reseña · Aventura · PC · macOS · Linux

Crystal Missile

Revisado: 30 abr 2026

PC · macOS · Linux

Tyson Moll · 2020

Calificación Ludograph

D

Precaución

37 /100

Crystal Missile es un juego de plataformas y aventuras que ofrece resolución de problemas básicos y conciencia espacial en su jugabilidad atractiva.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 23 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

23

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.22
B2Socioemocional
0.17
B3Motricidad
0.35

Crystal Missile ofrece beneficios cognitivos básicos a través de la resolución de problemas y la conciencia espacial en sus elementos de plataformas y aventura. También fomenta el trabajo en equipo en su modo de dos jugadores, requiriendo comunicación y coordinación. Las habilidades motoras como la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción se activan moderadamente debido a la naturaleza de ritmo rápido del juego.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Crystal Missile presenta riesgos mínimos. La violencia es caricaturesca y sin sangre, lo que representa un bajo riesgo de contenido. No hay presiones de monetización, riesgos sociales o mecanismos de ingeniería de bucles de compulsión presentes en el juego.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Crystal Missile es seguro para niños?

Ludograph otorga a Crystal Missile una calificación de 37/100, recomendado a partir de los 7 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado Crystal Missile?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Crystal Missile, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Crystal Missile?

Nuestra recomendación de sesión para Crystal Missile es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Crystal Missile?

Crystal Missile presenta riesgos mínimos. La violencia es caricaturesca y sin sangre, lo que representa un bajo riesgo de contenido. No hay presiones de monetización, riesgos sociales o mecanismos de ingeniería de bucles de compulsión presentes en el juego.