Reseña · Juegos de mesa · iOS
Cube Attack - Avoid blocks war
Revisado: 14 abr 2026
iOS
Alija Sirbic · 2018
Calificación Ludograph
D
Precaución
38 /100
Cube Attack es un entrenador de reflejos minimalista que mejora el tiempo de reacción y la conciencia espacial a través de su desafío adaptativo.
Desarrollo (BDS)
24
Riesgo (RIS)
12
Límite diario
120min
Clasificación por edad
10+
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.28 | |
| B2 | Socioemocional | 0.03 | |
| B3 | Motricidad | 0.45 | |
Cube Attack es un entrenador de reflejos minimalista que enfatiza el tiempo de reacción y la conciencia espacial. Los jugadores deben seguir y esquivar los bloques de cubos entrantes mientras permanecen en su carril, con el juego acelerándose progresivamente para aumentar la dificultad. El sistema de desafío adaptativo proporciona una buena progresión de habilidades, requiriendo que los jugadores mejoren la precisión del tiempo y el seguimiento espacial a medida que la velocidad aumenta. Las mecánicas simples lo hacen accesible, mientras que aún exige atención enfocada y coordinación mano-ojo. Sin embargo, la profundidad cognitiva es limitada; no hay expresión creativa, planificación estratégica o resolución significativa de problemas más allá de las decisiones reactivas inmediatas.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.20 | |
| R2 | Monetización | 0.04 | |
| R3 | Riesgo social | 0.06 | |
Este es un juego de arcade de bajo riesgo con un diseño manipulador mínimo. La estructura de juego infinita y la persecución de puntuaciones altas crean leves impulsos de 'un intento más', especialmente después de fallos por poco, pero no hay mecánicas de racha, notificaciones o eventos de tiempo limitado. El formato de un solo jugador elimina los riesgos sociales como la toxicidad o el peligro de extraños. La competencia por la puntuación alta crea una presión mínima de comparación social, ya que es una comparación pasiva de tablas de clasificación en lugar de un multijugador activo. La monetización parece limitada a anuncios ocasionales (típico de los juegos móviles gratuitos). El contenido es completamente abstracto, sin violencia, elementos de miedo o material inapropiado. La principal preocupación es que el ciclo de juego simplista podría llevar a sesiones extendidas sin pensar si se usa como un pasatiempo.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 0.00 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.00 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.00 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.00 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 0.00 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Evaluado: cumple los criterios·GDPR-K — Evaluado: cumple los criterios·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.