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Cubicle Quest

Reseña · Rol · PC

Cubicle Quest

Revisado: 23 may 2026

PC

Ian Isaro · 2015

Calificación Ludograph

A

Recomendado

74 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 61 · R 5
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

61

Riesgo (RIS)

5

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.78
B2Socioemocional
0.73
B3Motricidad
0.00

Cubicle Quest ofrece una experiencia RPG única que fomenta el pensamiento estratégico, la resolución de problemas y la educación financiera a través de sus complejos sistemas. Los jugadores desarrollan habilidades socioemocionales al gestionar las relaciones con los miembros del grupo y tomar decisiones vitales. La narrativa del juego se centra en el crecimiento personal y en la superación de las presiones sociales, proporcionando una experiencia significativa y atractiva.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.10
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Si bien Cubicle Quest evita los patrones de diseño manipuladores comunes y los riesgos de monetización, sus 'desafíos basados en el tiempo' podrían crear una leve sensación de urgencia o FOMO para algunos jugadores. Los temas del juego sobre la lucha contra los 'dead end jobs' y los 'irritating coworkers' podrían ser intensos para los jugadores más jóvenes, aunque el combate es metafórico y se centra en 'work or interpersonal skills'.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~4 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Cubicle Quest es seguro para niños?

Ludograph otorga a Cubicle Quest una calificación de 74/100, recomendado a partir de los 7 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Cubicle Quest?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Cubicle Quest, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Cubicle Quest?

Nuestra recomendación de sesión para Cubicle Quest es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Cubicle Quest?

Si bien Cubicle Quest evita los patrones de diseño manipuladores comunes y los riesgos de monetización, sus 'desafíos basados en el tiempo' podrían crear una leve sensación de urgencia o FOMO para algunos jugadores. Los temas del juego sobre la lucha contra los 'dead end jobs' y los 'irritating coworkers' podrían ser intensos para los jugadores más jóvenes, aunque el combate es metafórico y se cen