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Cultures - 8th Wonder of the World

Reseña · Estrategia · PC

Cultures - 8th Wonder of the World

Revisado: 20 may 2026

PC

Funatics Software · 2015

Calificación Ludograph

A

Recomendado

71 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 55 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

55

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.88
B2Socioemocional
0.17
B3Motricidad
0.30

Cultures - 8th Wonder of the World es un clásico juego de estrategia en tiempo real que fomenta la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y la gestión de recursos. Los jugadores guían a los héroes a través de misiones desafiantes, exploran nuevos territorios y participan en el comercio, fomentando las habilidades cognitivas y la capacidad de planificación. El juego ofrece una dificultad adaptable, lo que lo hace accesible y atractivo para varios niveles de habilidad.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego presenta riesgos mínimos, sin mecanismos manipuladores de dopamina, presiones de monetización o riesgos sociales. Los riesgos de contenido son bajos, e implican violencia estratégica leve y miedo de temática fantástica.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Cultures - 8th Wonder of the World es seguro para niños?

Ludograph otorga a Cultures - 8th Wonder of the World una calificación de 71/100, recomendado a partir de los 7 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Cultures - 8th Wonder of the World?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Cultures - 8th Wonder of the World, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Cultures - 8th Wonder of the World?

Nuestra recomendación de sesión para Cultures - 8th Wonder of the World es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Cultures - 8th Wonder of the World?

El juego presenta riesgos mínimos, sin mecanismos manipuladores de dopamina, presiones de monetización o riesgos sociales. Los riesgos de contenido son bajos, e implican violencia estratégica leve y miedo de temática fantástica.