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Cutthroat Caverns

Reseña · Aventura · iOS

Cutthroat Caverns

Revisado: 14 may 2026

iOS

Cellbloc Studios · 2019

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 39 · R 3
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

39

Riesgo (RIS)

3

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.66
B2Socioemocional
0.13
B3Motricidad
0.10

El juego fomenta la resolución de problemas, el pensamiento estratégico, el pensamiento crítico y el aprendizaje adaptativo a través de sus complejos mecanismos semicooperativos y de traición. También fomenta el razonamiento ético al hacer que los jugadores sopesen la cooperación frente a la ganancia individual.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.07
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El riesgo principal es la falta de interacción social positiva en la versión digital en solitario, y la mecánica central de traición del juego podría normalizar potencialmente el comportamiento manipulador, aunque contra la IA. Hay riesgos mínimos de ingeniería de bucles de compulsión o monetización.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: ~5 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Cutthroat Caverns es seguro para niños?

Ludograph otorga a Cutthroat Caverns una calificación de 56/100, recomendado a partir de los 7 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Cutthroat Caverns?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Cutthroat Caverns, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más permisivo que ESRB E10+: las clasificaciones de la industria reflejan la intensidad del contenido, mientras que la nuestra también pondera cómo está diseñado para jugarse.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Cutthroat Caverns?

Nuestra recomendación de sesión para Cutthroat Caverns es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Cutthroat Caverns?

El riesgo principal es la falta de interacción social positiva en la versión digital en solitario, y la mecánica central de traición del juego podría normalizar potencialmente el comportamiento manipulador, aunque contra la IA. Hay riesgos mínimos de ingeniería de bucles de compulsión o monetización.