LumiKin
D: The Game

Review · Aventura · Linux · PC · Classic Macintosh

D: The Game

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 16 may 2026

Linux · PC · Classic Macintosh

WARP · 1996

LumiScore

57/100

Good

Desarrollo (BDS)

40

Riesgo (RIS)

3

Límite diario

120min

Clasificación por edad

17+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.52
B2Social-emotional
0.27
B3Motor
0.30

D: The Game ofrece una narrativa rica y una experiencia de resolución de acertijos que puede mejorar el pensamiento crítico, la memoria y la conciencia espacial. Los jugadores deberán observar cuidadosamente su entorno, unir pistas y hacer deducciones lógicas para avanzar a través de los desafíos del juego.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.07
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

El juego contiene contenido maduro, incluyendo violencia fuerte, contenido sexual leve y temas de terror intensos que pueden ser perturbadores para los jugadores más jóvenes. La tensión psicológica y la atmósfera inquietante contribuyen a una experiencia que induce miedo.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~4 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿D: The Game es seguro para niños?

LumiKin otorga a D: The Game un LumiScore de 57/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado D: The Game?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 17 años para D: The Game (T), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a D: The Game?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para D: The Game es Up to 120 min/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de D: The Game?

El juego contiene contenido maduro, incluyendo violencia fuerte, contenido sexual leve y temas de terror intensos que pueden ser perturbadores para los jugadores más jóvenes. La tensión psicológica y la atmósfera inquietante contribuyen a una experiencia que induce miedo.