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Dangerous Waters

Reseña · Estrategia · PC

Dangerous Waters

Revisado: 01 may 2026

PC

Sonalysts · 2006

Calificación Ludograph

A

Recomendado

72 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 60 · R 10
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

60

Riesgo (RIS)

10

Límite diario

120min

Clasificación por edad

15+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.80
B2Socioemocional
0.43
B3Motricidad
0.35

Dangerous Waters ofrece una experiencia de estrategia compleja y atractiva, fomentando el pensamiento crítico, la conciencia espacial y las habilidades de resolución de problemas a través de simulaciones navales realistas. Los jugadores aprenden a administrar múltiples sistemas y coordinar diversas unidades, promoviendo la planificación estratégica y la transferencia de aprendizaje. El juego también puede fomentar el trabajo en equipo y la comunicación cuando se juega en modo multijugador.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.10
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.22

El tema militar del juego, aunque realista, puede contener violencia. La profundidad estratégica podría llevar a sesiones de juego prolongadas, aunque hay puntos de parada naturales presentes. Los riesgos sociales son mínimos debido a la falta de chat con extraños y monetización.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Dangerous Waters es seguro para niños?

Ludograph otorga a Dangerous Waters una calificación de 72/100, recomendado a partir de los 15 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Dangerous Waters?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 15 años para Dangerous Waters, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Dangerous Waters?

Nuestra recomendación de sesión para Dangerous Waters es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Dangerous Waters?

El tema militar del juego, aunque realista, puede contener violencia. La profundidad estratégica podría llevar a sesiones de juego prolongadas, aunque hay puntos de parada naturales presentes. Los riesgos sociales son mínimos debido a la falta de chat con extraños y monetización.