LumiKin
10+

Daring Dungeoneer

David Scott|2021AdventureCard

LumiScore

53

out of 100

Appropriate for ages 7+ with parental supervision

Hasta90min/día

Crecimiento

39/100

En desarrollo

Valor de Crecimiento

Riesgo

19/100

BAJO

Patrones de Interacción

Atención

💸 Coste mensual: Gratis

Consejo experto para padres

This game can be quite engaging, especially for its strategic elements and the thrill of risk-taking. However, be aware that the 'lose everything if defeated' mechanic might make it hard for your child to stop playing, as they might feel compelled to continue to recover losses or secure more gains. Encourage your child to set clear play limits before starting a dungeon run.

Beneficios

Principales habilidades desarrolladas

Pensamiento Estratégico5/5
Resolución de Problemas4/5
Desafío Adaptativo4/5
Pensamiento Crítico3/5
Memoria y Atención3/5

Áreas de desarrollo

CognitivoResolución de problemas, conciencia espacial, pensamiento estratégico, creatividad, memoria y transferencia de aprendizaje. Pesa el 50% del Benefit Score.
56
Social y EmocionalTrabajo en equipo, comunicación, empatía, regulación emocional y razonamiento ético. Pesa el 30% del Benefit Score.
17
Habilidades MotricesCoordinación ojo-mano, control motor fino, tiempo de reacción y actividad física. Pesa el 20% del Benefit Score.
30
Puntuación General de Beneficios (BDS)39/100

Lo que tu hijo/a desarrolla

Daring Dungeoneer offers a challenging and engaging experience that significantly exercises strategic thinking, problem-solving, and critical thinking skills through its card battle mechanics and risk-reward dungeon exploration. Players must carefully consider their actions and adapt their strategies to overcome obstacles and maximize their gains, fostering cognitive flexibility and decision-making under pressure.

Riesgos

Manipulación de la dopaminaRecompensas variables, rachas, eventos FOMO, mecánicas de 'casi acierto' y otros patrones de diseño que explotan la psicología de la recompensa.MODERADO

Recompensas variables, rachas, eventos FOMO y otras mecánicas de enganche

Presión de MonetizaciónCompras dentro de la aplicación, mecánicas pay-to-win, ofuscación de moneda virtual, recordatorios de gasto y presión publicitaria.BAJO

Compras dentro de la aplicación, elementos pay-to-win y recordatorios de gasto

Riesgo SocialObligaciones sociales, toxicidad competitiva, interacción con extraños, comparación social y preocupaciones de privacidad.BAJO

Obligación social, toxicidad competitiva, interacción con extraños

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)Violencia, lenguaje, contenido sexual y otros factores de contenido relacionados con la edad. Se muestra por separado — no afecta la recomendación de tiempo.BAJO

Violencia, lenguaje y otros factores de contenido — el contexto depende de la edad

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A qué prestar atención

While not featuring direct monetization, the game employs 'loss aversion' and 'near miss' mechanics, where players risk losing progress and loot if defeated in a dungeon. This can create a compulsive loop, making it difficult for players to stop, especially as they get closer to achieving a goal or recovering from a setback. The game's design, which penalizes breaks by making players feel they are losing out, could lead to extended play sessions and potential frustration.

Tácticas detectadas

✓ No se detectaron tácticas manipuladoras

Base: DesconocidoRevisado may 2026

Cumplimiento normativo

Toca una insignia para ver detalles. Gris = aún no evaluado.