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Daring Dungeoneer

Reseña · Aventura · iOS

Daring Dungeoneer

Revisado: 15 may 2026

iOS

David Scott · 2021

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 39 · R 19
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

39

Riesgo (RIS)

19

Límite diario

90min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.56
B2Socioemocional
0.17
B3Motricidad
0.30

Daring Dungeoneer ofrece una experiencia desafiante y atractiva que ejercita significativamente el pensamiento estratégico, la resolución de problemas y las habilidades de pensamiento crítico a través de sus mecánicas de batalla de cartas y la exploración de mazmorras de riesgo-recompensa. Los jugadores deben considerar cuidadosamente sus acciones y adaptar sus estrategias para superar obstáculos y maximizar sus ganancias, fomentando la flexibilidad cognitiva y la toma de decisiones bajo presión.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.37
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

Aunque no presenta monetización directa, el juego emplea mecánicas de 'aversión a la pérdida' y 'casi fallo', donde los jugadores corren el riesgo de perder progreso y botín si son derrotados en una mazmorra. Esto puede crear un bucle compulsivo, lo que dificulta que los jugadores se detengan, especialmente a medida que se acercan a lograr un objetivo o a recuperarse de un contratiempo. El diseño del juego, que penaliza las pausas haciendo que los jugadores sientan que se están perdiendo algo, podría llevar a sesiones de juego prolongadas y posible frustración.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Daring Dungeoneer es seguro para niños?

Ludograph otorga a Daring Dungeoneer una calificación de 53/100, recomendado a partir de los 7 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Daring Dungeoneer?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Daring Dungeoneer, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más permisivo que ESRB E10+: las clasificaciones de la industria reflejan la intensidad del contenido, mientras que la nuestra también pondera cómo está diseñado para jugarse.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Daring Dungeoneer?

Nuestra recomendación de sesión para Daring Dungeoneer es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Daring Dungeoneer?

Aunque no presenta monetización directa, el juego emplea mecánicas de 'aversión a la pérdida' y 'casi fallo', donde los jugadores corren el riesgo de perder progreso y botín si son derrotados en una mazmorra. Esto puede crear un bucle compulsivo, lo que dificulta que los jugadores se detengan, especialmente a medida que se acercan a lograr un objetivo o a recuperarse de un contratiempo. El diseño