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Dark Souls II: Crown of the Sunken King

Reseña · Acción · PlayStation 3 · PC

Dark Souls II: Crown of the Sunken King

Revisado: 30 abr 2026

PlayStation 3 · PC

FromSoftware · 2014

Calificación Ludograph

A

Recomendado

76 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 67 · R 13
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

67

Riesgo (RIS)

13

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.84
B2Socioemocional
0.33
B3Motricidad
0.75

Dark Souls II: Crown of the Sunken King ofrece una experiencia profundamente desafiante y gratificante que fomenta la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y el análisis crítico. Los jugadores desarrollan una fuerte conciencia espacial, memoria y habilidades de aprendizaje adaptativo a medida que superan obstáculos formidables. El juego exige paciencia y regulación emocional, lo que lleva a una profunda sensación de logro al tener éxito.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.17
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.22

Los principales riesgos asociados con Dark Souls II provienen de su alta dificultad y contenido maduro, incluida la violencia frecuente y los temas oscuros. Si bien el juego carece de mecánicas manipuladoras de dopamina o presiones de monetización, su naturaleza desafiante puede generar frustración. La interacción social mínima significa que no fomenta un desarrollo socioemocional positivo.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.33
R4.5Miedo / Horror
0.67

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Dark Souls II: Crown of the Sunken King es seguro para niños?

Ludograph otorga a Dark Souls II: Crown of the Sunken King una calificación de 76/100, recomendado a partir de los 17 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Dark Souls II: Crown of the Sunken King?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Dark Souls II: Crown of the Sunken King, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Dark Souls II: Crown of the Sunken King?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Dark Souls II: Crown of the Sunken King: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Dark Souls II: Crown of the Sunken King?

Los principales riesgos asociados con Dark Souls II provienen de su alta dificultad y contenido maduro, incluida la violencia frecuente y los temas oscuros. Si bien el juego carece de mecánicas manipuladoras de dopamina o presiones de monetización, su naturaleza desafiante puede generar frustración. La interacción social mínima significa que no fomenta un desarrollo socioemocional positivo.