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Day of Defeat

Reseña · Acción · macOS · PC · Linux

Day of Defeat

Revisado: 15 may 2026

macOS · PC · Linux

Valve Software · 2003

Calificación Ludograph

A

Recomendado

71 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 56 · R 1
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

56

Riesgo (RIS)

1

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.62
B2Socioemocional
0.33
B3Motricidad
0.75

Day of Defeat es un juego de disparos en primera persona multijugador basado en habilidades que promueve fuertemente habilidades cognitivas como la conciencia espacial, el pensamiento estratégico, el pensamiento crítico y el desafío adaptativo a través de su jugabilidad basada en objetivos. También fomenta el trabajo en equipo y la comunicación dentro de su entorno competitivo, al tiempo que exige altos niveles de coordinación mano-ojo, habilidades motoras finas y tiempo de reacción.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

El riesgo principal en Day of Defeat es su representación realista de la violencia de la Segunda Guerra Mundial. Si bien el juego evita mecánicas dopamínicas manipuladoras, presiones de monetización o riesgos sociales significativos debido a su diseño (por ejemplo, no hay chat con extraños), su naturaleza competitiva podría llevar a una toxicidad competitiva menor. El escenario histórico también resulta en una representación limitada.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Day of Defeat es seguro para niños?

Ludograph otorga a Day of Defeat una calificación de 71/100, recomendado a partir de los 17 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Day of Defeat?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Day of Defeat, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Day of Defeat?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Day of Defeat: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Day of Defeat?

El riesgo principal en Day of Defeat es su representación realista de la violencia de la Segunda Guerra Mundial. Si bien el juego evita mecánicas dopamínicas manipuladoras, presiones de monetización o riesgos sociales significativos debido a su diseño (por ejemplo, no hay chat con extraños), su naturaleza competitiva podría llevar a una toxicidad competitiva menor. El escenario histórico también r