
Day of Defeat
LumiScore
out of 100
Great for most ages — low engagement risks
Crecimiento
56/100
Bueno
Valor de Crecimiento
Riesgo
1/100
BAJO
Patrones de Interacción
Atención
Consejo experto para padres
Day of Defeat es un clásico juego de disparos en primera persona de la Segunda Guerra Mundial que enfatiza la habilidad y el trabajo en equipo. Es un juego competitivo con violencia realista, así que considere su clasificación ESRB (si está disponible, o similar a M para Mature) y el nivel de madurez de su hijo. Sin embargo, carece de elementos modernos de diseño de juegos manipuladores como las cajas de botín o las funciones de pago para ganar, y ofrece puntos de parada claros entre partidas.
Beneficios
Principales habilidades desarrolladas
Áreas de desarrollo
Lo que tu hijo/a desarrolla
Day of Defeat es un juego de disparos en primera persona multijugador basado en habilidades que promueve fuertemente habilidades cognitivas como la conciencia espacial, el pensamiento estratégico, el pensamiento crítico y el desafío adaptativo a través de su jugabilidad basada en objetivos. También fomenta el trabajo en equipo y la comunicación dentro de su entorno competitivo, al tiempo que exige altos niveles de coordinación mano-ojo, habilidades motoras finas y tiempo de reacción.
Riesgos
Recompensas variables, rachas, eventos FOMO y otras mecánicas de enganche
Compras dentro de la aplicación, elementos pay-to-win y recordatorios de gasto
Obligación social, toxicidad competitiva, interacción con extraños
Violencia, lenguaje y otros factores de contenido — el contexto depende de la edad
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
Contenido ideológicoPresencia de propaganda, encuadre nacionalista o contenido ideológico fuerte. 0=neutral, 3=alto. Solo se muestra — no afecta la recomendación de tiempo.LEVE
Game is set in WWII with Axis vs U.S. Army factions, which could be interpreted as mild nationalistic framing, but primarily focuses on historical combat.
A qué prestar atención
El riesgo principal en Day of Defeat es su representación realista de la violencia de la Segunda Guerra Mundial. Si bien el juego evita mecánicas dopamínicas manipuladoras, presiones de monetización o riesgos sociales significativos debido a su diseño (por ejemplo, no hay chat con extraños), su naturaleza competitiva podría llevar a una toxicidad competitiva menor. El escenario histórico también resulta en una representación limitada.
Tácticas detectadas
✓ No se detectaron tácticas manipuladoras
Cumplimiento normativo
Toca una insignia para ver detalles. Gris = aún no evaluado.