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DayZ

Reseña · Acción · PC · PlayStation 4 · Xbox One

DayZ

Revisado: 30 abr 2026

PC · PlayStation 4 · Xbox One

Bohemia Interactive · 2013

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 61 · R 29
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

61

Riesgo (RIS)

29

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.64
B2Socioemocional
0.67
B3Motricidad
0.45

DayZ fomenta habilidades críticas de supervivencia, pensamiento estratégico y resolución de problemas en un mundo abierto desafiante. Fomenta el trabajo en equipo y la comunicación, ya que los jugadores a menudo forman grupos para superar obstáculos y sobrevivir juntos. El juego también promueve el pensamiento adaptativo, ya que los jugadores reaccionan constantemente a las amenazas dinámicas y a los cambios ambientales.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.43
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.39

El juego presenta riesgos sociales significativos debido a las interacciones con jugadores hostiles y el potencial de toxicidad competitiva. Las altas apuestas de perder el progreso al morir pueden llevar a la aversión a la pérdida. Aunque no está monetizado con microtransacciones, la naturaleza abierta y las recompensas variables pueden contribuir a sesiones de juego prolongadas.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.67
R4.4Referencias a sustancias
0.33
R4.5Miedo / Horror
1.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: se observan dudas·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. Likely violations: unmoderated stranger contact that likely exposes personal data.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~17 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿DayZ es seguro para niños?

Ludograph otorga a DayZ una calificación de 66/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado DayZ?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para DayZ, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a DayZ?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para DayZ: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de DayZ?

El juego presenta riesgos sociales significativos debido a las interacciones con jugadores hostiles y el potencial de toxicidad competitiva. Las altas apuestas de perder el progreso al morir pueden llevar a la aversión a la pérdida. Aunque no está monetizado con microtransacciones, la naturaleza abierta y las recompensas variables pueden contribuir a sesiones de juego prolongadas.