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D&D2L

Reseña · Educativo · Web

D&D2L

Revisado: 11 may 2026

Web

RyersonDS · 2020

Calificación Ludograph

D

Precaución

44 /100

D&D2L es un juego web educativo que ayuda a desarrollar habilidades de resolución de problemas, pensamiento estratégico y pensamiento crítico.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 28 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

28

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.52
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.10

D&D2L, como un juego web educativo, probablemente ofrece beneficios en la resolución de problemas, el pensamiento crítico, la lectura y los sistemas matemáticos, fomentando la transferencia de aprendizaje a través de su contenido estructurado.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Dada la falta de monetización, características sociales y contenido explícito, D&D2L parece tener riesgos mínimos relacionados con la ingeniería de bucles de compulsión, la presión de gasto o las interacciones sociales. También se espera que los riesgos de contenido sean bajos para un título educativo.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿D&D2L es seguro para niños?

Ludograph otorga a D&D2L una calificación de 44/100. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a D&D2L?

Nuestra recomendación de sesión para D&D2L es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de D&D2L?

Dada la falta de monetización, características sociales y contenido explícito, D&D2L parece tener riesgos mínimos relacionados con la ingeniería de bucles de compulsión, la presión de gasto o las interacciones sociales. También se espera que los riesgos de contenido sean bajos para un título educativo.