LumiKin
de Blob

Review · Acción · PlayStation 4 · Wii · Nintendo Switch

de Blob

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 01 may 2026

PlayStation 4 · Wii · Nintendo Switch · PC · Xbox One

THQ Nordic · 2008

LumiScore

55/100

Good

Desarrollo (BDS)

38

Riesgo (RIS)

3

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.56
B2Social-emotional
0.10
B3Motor
0.35

de Blob promueve la creatividad, la conciencia espacial y la resolución de problemas a través de su mecánica central de devolver el color a un mundo monótono. Sus elementos de plataformas mejoran la coordinación ojo-mano y el tiempo de reacción. La narrativa fomenta temas positivos de individualidad y revolución contra la conformidad.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.11

Los modos multijugador competitivos podrían fomentar una comparación social menor o toxicidad competitiva. Sin embargo, el juego carece de manipulación significativa de dopamina, presiones de monetización o riesgos de contenido preocupantes.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿de Blob es seguro para niños?

LumiKin otorga a de Blob un LumiScore de 55/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado de Blob?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 7 años para de Blob (E), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a de Blob?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para de Blob es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de de Blob?

Los modos multijugador competitivos podrían fomentar una comparación social menor o toxicidad competitiva. Sin embargo, el juego carece de manipulación significativa de dopamina, presiones de monetización o riesgos de contenido preocupantes.