Comparar este juego
Dead Frontier 2

Reseña · Acción · PC

Dead Frontier 2

Revisado: 17 may 2026

PC

Creaky Corpse · 2018

Calificación Ludograph

A

Recomendado

72 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 67 · R 23
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

67

Riesgo (RIS)

23

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.76
B2Socioemocional
0.53
B3Motricidad
0.65

Dead Frontier 2 ofrece beneficios cognitivos significativos a través de su exigente jugabilidad de supervivencia de horror, que requiere que los jugadores se involucren en la resolución de problemas, la gestión estratégica de recursos y el pensamiento crítico para superar desafíos en sus entornos en constante cambio. El aspecto multijugador masivo fomenta el trabajo en equipo y la interacción social positiva a medida que los jugadores cooperan para sobrevivir. Las habilidades motoras como la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción también se desarrollan en gran medida a través de intensos escenarios de combate.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.23
R2Monetización
0.13
R3Riesgo social
0.33

Si bien Dead Frontier 2 es éticamente gratuito, sus microtransacciones para cosméticos y utilidades, combinadas con una economía impulsada por los jugadores y el PvP, introducen algunos riesgos de comparación social y toxicidad competitiva. El ciclo central de búsqueda de objetos raros también presenta un riesgo leve de manipulación de recompensas variables. En cuanto al contenido, el juego presenta altos niveles de violencia y miedo/horror, consistente con su género de supervivencia de horror.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
1.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-20 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAAún no evaluado·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Dead Frontier 2 es seguro para niños?

Ludograph otorga a Dead Frontier 2 una calificación de 72/100, recomendado a partir de los 17 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Dead Frontier 2?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Dead Frontier 2, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Dead Frontier 2?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Dead Frontier 2: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Dead Frontier 2?

Si bien Dead Frontier 2 es éticamente gratuito, sus microtransacciones para cosméticos y utilidades, combinadas con una economía impulsada por los jugadores y el PvP, introducen algunos riesgos de comparación social y toxicidad competitiva. El ciclo central de búsqueda de objetos raros también presenta un riesgo leve de manipulación de recompensas variables. En cuanto al contenido, el juego presen