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Dead Nation

Reseña · Acción · PlayStation 4 · PlayStation 3

Dead Nation

Revisado: 23 may 2026

PlayStation 4 · PlayStation 3

Sony Interactive Entertainment · 2010

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 43 · R 6
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

43

Riesgo (RIS)

6

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.44
B2Socioemocional
0.27
B3Motricidad
0.65

Dead Nation es un juego de disparos de vista cenital de ritmo rápido que ofrece desafíos cognitivos moderados en resolución de problemas, conciencia espacial y pensamiento estratégico mientras los jugadores navegan por entornos infestados de zombis. El modo cooperativo brinda oportunidades para el trabajo en equipo, y el juego exige una fuerte coordinación mano-ojo y tiempos de reacción rápidos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.10
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

Los principales riesgos en Dead Nation provienen de su alto contenido de violencia y elementos de horror. Si bien hay tácticas mínimas de ingeniería de bucles de compulsión, el juego puede ser intensamente competitivo en los modos multijugador, lo que podría fomentar cierta toxicidad. No hay presiones de monetización o riesgos sociales significativos más allá de las posibles interacciones competitivas.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.67

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Dead Nation es seguro para niños?

Ludograph otorga a Dead Nation una calificación de 59/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Dead Nation?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Dead Nation, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Dead Nation?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Dead Nation: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Dead Nation?

Los principales riesgos en Dead Nation provienen de su alto contenido de violencia y elementos de horror. Si bien hay tácticas mínimas de ingeniería de bucles de compulsión, el juego puede ser intensamente competitivo en los modos multijugador, lo que podría fomentar cierta toxicidad. No hay presiones de monetización o riesgos sociales significativos más allá de las posibles interacciones competit