LumiKin
Dead Nation

Review · Acción · PlayStation 4 · PlayStation 3

Dead Nation

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 23 may 2026

PlayStation 4 · PlayStation 3

Sony Interactive Entertainment · 2010

LumiScore

59/100

Good

Desarrollo (BDS)

43

Riesgo (RIS)

6

Límite diario

120min

Clasificación por edad

17+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.44
B2Social-emotional
0.27
B3Motor
0.65

Dead Nation es un juego de disparos de vista cenital de ritmo rápido que ofrece desafíos cognitivos moderados en resolución de problemas, conciencia espacial y pensamiento estratégico mientras los jugadores navegan por entornos infestados de zombis. El modo cooperativo brinda oportunidades para el trabajo en equipo, y el juego exige una fuerte coordinación mano-ojo y tiempos de reacción rápidos.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.10
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.06

Los principales riesgos en Dead Nation provienen de su alto contenido de violencia y elementos de horror. Si bien hay tácticas mínimas de manipulación de dopamina, el juego puede ser intensamente competitivo en los modos multijugador, lo que podría fomentar cierta toxicidad. No hay presiones de monetización o riesgos sociales significativos más allá de las posibles interacciones competitivas.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Dead Nation es seguro para niños?

LumiKin otorga a Dead Nation un LumiScore de 59/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Dead Nation?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 17 años para Dead Nation (M), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Dead Nation?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Dead Nation es Up to 120 min/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Dead Nation?

Los principales riesgos en Dead Nation provienen de su alto contenido de violencia y elementos de horror. Si bien hay tácticas mínimas de manipulación de dopamina, el juego puede ser intensamente competitivo en los modos multijugador, lo que podría fomentar cierta toxicidad. No hay presiones de monetización o riesgos sociales significativos más allá de las posibles interacciones competitivas.