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Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

Reseña · Acción · PlayStation 2 · PlayStation 3 · PS Vita

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

Revisado: 30 abr 2026

PlayStation 2 · PlayStation 3 · PS Vita · Xbox 360 · Xbox

Konami Computer Entertainment Japan · 2001

Calificación Ludograph

A

Recomendado

74 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 61 · R 6
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

61

Riesgo (RIS)

6

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.72
B2Socioemocional
0.40
B3Motricidad
0.65

Metal Gear Solid 2 ofrece una narrativa profundamente atractiva con temas complejos que fomentan el pensamiento crítico y la resolución de problemas. Sus intrincadas mecánicas de sigilo exigen una planificación estratégica y conciencia espacial, mientras que las secuencias de acción rápidas mejoran la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción. La trama madura del juego también puede fomentar la empatía y el razonamiento ético.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.10
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

El juego presenta violencia intensa, lenguaje maduro y algo de contenido sexual, lo que lo hace inadecuado para audiencias más jóvenes. Si bien carece de tácticas modernas de ingeniería de bucles de compulsión o presiones de monetización, los temas maduros y los elementos ocasionalmente inductores de miedo podrían ser inquietantes para algunos jugadores. La representación de género y etnia es limitada.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.33
R4.3Lenguaje (grosero)
1.00
R4.4Referencias a sustancias
0.33
R4.5Miedo / Horror
0.67

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~12 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty es seguro para niños?

Ludograph otorga a Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty una calificación de 74/100, recomendado a partir de los 17 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty?

El juego presenta violencia intensa, lenguaje maduro y algo de contenido sexual, lo que lo hace inadecuado para audiencias más jóvenes. Si bien carece de tácticas modernas de ingeniería de bucles de compulsión o presiones de monetización, los temas maduros y los elementos ocasionalmente inductores de miedo podrían ser inquietantes para algunos jugadores. La representación de género y etnia es limi