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Dead Space 3

Reseña · Acción · Xbox One · PC · Xbox 360

Dead Space 3

Revisado: 15 may 2026

Xbox One · PC · Xbox 360 · PlayStation 3

Electronic Arts · 2013

Calificación Ludograph

A

Recomendado

74 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 59 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

59

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.60
B2Socioemocional
0.53
B3Motricidad
0.65

Dead Space 3 ofrece beneficios cognitivos significativos a través de la resolución de problemas, el combate estratégico y la conciencia espacial en su entorno de horror y supervivencia. El modo multijugador cooperativo promueve fuertemente el trabajo en equipo y la comunicación. Las habilidades motoras como la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción son fundamentales para la jugabilidad.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Los riesgos principales en Dead Space 3 provienen de su contenido para adultos, incluyendo altos niveles de violencia, gore por la lucha contra monstruos no muertos y elementos intensos de miedo/horror. También es probable un lenguaje fuerte dada la clasificación ESRB M. Sin embargo, el juego presenta riesgos muy bajos con respecto a la ingeniería de bucles de compulsión, la monetización y las presiones sociales, ya que carece de microtransacciones, cajas de botín y funciones competitivas en línea.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.67
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
1.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~4 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Dead Space 3 es seguro para niños?

Ludograph otorga a Dead Space 3 una calificación de 74/100, recomendado a partir de los 17 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Dead Space 3?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Dead Space 3, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Dead Space 3?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Dead Space 3: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Dead Space 3?

Los riesgos principales en Dead Space 3 provienen de su contenido para adultos, incluyendo altos niveles de violencia, gore por la lucha contra monstruos no muertos y elementos intensos de miedo/horror. También es probable un lenguaje fuerte dada la clasificación ESRB M. Sin embargo, el juego presenta riesgos muy bajos con respecto a la ingeniería de bucles de compulsión, la monetización y las pre