LumiKin
Deadly Days

Review · Acción · PC · Linux · macOS

Deadly Days

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 20 may 2026

PC · Linux · macOS · Xbox One

Pixelsplit · 2019

LumiScore

60/100

Good

Desarrollo (BDS)

48

Riesgo (RIS)

19

Límite diario

90min

Clasificación por edad

Developmental benefits

B1Cognitive
0.72
B2Social-emotional
0.10
B3Motor
0.45

Deadly Days ofrece una desafiante experiencia de gestión de supervivencia que fomenta el pensamiento estratégico, la resolución de problemas y la planificación adaptativa. Los jugadores deben gestionar recursos, tomar decisiones tácticas y adaptarse a diversas amenazas de zombis y eventos aleatorios, fomentando así las habilidades cognitivas. El aspecto de construcción de bases también permite cierta expresión creativa.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.30
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.22

El juego presenta violencia intensa, gore y temas de terror típicos de un escenario de apocalipsis zombi, incluyendo referencias explícitas a sustancias adictivas en su trasfondo. Aunque carece de riesgos de interacción social directa como el chat, el sistema de clasificación podría fomentar la comparación social. El juego también utiliza mecánicas de recompensa variable que pueden contribuir a un compromiso prolongado.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~4 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Deadly Days es seguro para niños?

LumiKin otorga a Deadly Days un LumiScore de 60/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Deadly Days?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Deadly Days es Up to 90 min/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Deadly Days?

El juego presenta violencia intensa, gore y temas de terror típicos de un escenario de apocalipsis zombi, incluyendo referencias explícitas a sustancias adictivas en su trasfondo. Aunque carece de riesgos de interacción social directa como el chat, el sistema de clasificación podría fomentar la comparación social. El juego también utiliza mecánicas de recompensa variable que pueden contribuir a un