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Reseña · Plataformas · PC · Web

Dearest Child

Revisado: 01 may 2026

PC · Web

RedactedUser · 2020

Calificación Ludograph

B

Bueno

60 /100

Dearest Child es un juego de plataformas con temática de terror que desarrolla la coordinación ojo-mano y las habilidades motoras finas, pero es adecuado para niños mayores debido a su contenido.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 43 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

43

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.42
B2Socioemocional
0.23
B3Motricidad
0.75

Dearest Child, un juego de plataformas cinematográfico con temática de terror, ofrece participación a través de su narrativa y sus desafíos de plataformas. Los jugadores desarrollarán la coordinación ojo-mano, las habilidades motoras finas y el tiempo de reacción mientras navegan por su mundo. La temática de terror también puede ayudar en la regulación emocional y la empatía por los personajes.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

La temática de terror de Dearest Child significa que contiene elementos de miedo y violencia potencial, lo que podría no ser adecuado para todos los jugadores. Aunque evita los riesgos comunes de monetización y sociales, el contenido en sí mismo debe ser considerado con atención.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
1.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Dearest Child es seguro para niños?

Ludograph otorga a Dearest Child una calificación de 60/100, recomendado a partir de los 13 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Dearest Child?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Dearest Child, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Dearest Child?

Nuestra recomendación de sesión para Dearest Child es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Dearest Child?

La temática de terror de Dearest Child significa que contiene elementos de miedo y violencia potencial, lo que podría no ser adecuado para todos los jugadores. Aunque evita los riesgos comunes de monetización y sociales, el contenido en sí mismo debe ser considerado con atención.