Review · Acción · Xbox One · Classic Macintosh · PlayStation 4
Deathtrap
Por la redacción de LumiKin
Revisado: 01 may 2026
Xbox One · Classic Macintosh · PlayStation 4 · macOS · PC
NeoCoreGames · 2015
LumiScore
69/100
Good
Desarrollo (BDS)
56
Riesgo (RIS)
12
Límite diario
120min
Clasificación por edad
17+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.72 | |
| B2 | Social-emotional | 0.33 | |
| B3 | Motor | 0.50 | |
Deathtrap ofrece una rica combinación de pensamiento estratégico, resolución de problemas y creatividad a través de sus mecánicas de defensa de torres y rol de acción, desarrollo de personajes y herramientas de contenido generado por el usuario. El juego cooperativo fomenta el trabajo en equipo y la comunicación.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.17 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.17 | |
El juego presenta violencia intensa con sangre y un escenario sombrío y de terror. Su modo multijugador competitivo y las tablas de clasificación podrían potencialmente llevar a toxicidad competitiva y comparación social. Aunque no está fuertemente monetizado, el sistema de botín y la progresión extensa ofrecen algunas recompensas variables.
A tener en cuenta
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.