LumiKin
Deathtrap

Review · Acción · Xbox One · Classic Macintosh · PlayStation 4

Deathtrap

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 01 may 2026

Xbox One · Classic Macintosh · PlayStation 4 · macOS · PC

NeoCoreGames · 2015

LumiScore

69/100

Good

Desarrollo (BDS)

56

Riesgo (RIS)

12

Límite diario

120min

Clasificación por edad

17+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.72
B2Social-emotional
0.33
B3Motor
0.50

Deathtrap ofrece una rica combinación de pensamiento estratégico, resolución de problemas y creatividad a través de sus mecánicas de defensa de torres y rol de acción, desarrollo de personajes y herramientas de contenido generado por el usuario. El juego cooperativo fomenta el trabajo en equipo y la comunicación.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.17
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.17

El juego presenta violencia intensa con sangre y un escenario sombrío y de terror. Su modo multijugador competitivo y las tablas de clasificación podrían potencialmente llevar a toxicidad competitiva y comparación social. Aunque no está fuertemente monetizado, el sistema de botín y la progresión extensa ofrecen algunas recompensas variables.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~3 hRevisadoabr 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Deathtrap es seguro para niños?

LumiKin otorga a Deathtrap un LumiScore de 69/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Deathtrap?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 17 años para Deathtrap (T), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Deathtrap?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Deathtrap es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Deathtrap?

El juego presenta violencia intensa con sangre y un escenario sombrío y de terror. Su modo multijugador competitivo y las tablas de clasificación podrían potencialmente llevar a toxicidad competitiva y comparación social. Aunque no está fuertemente monetizado, el sistema de botín y la progresión extensa ofrecen algunas recompensas variables.