Comparar este juego
Defense Grid

Reseña · Estrategia · Xbox 360

Defense Grid

Revisado: 23 may 2026

Xbox 360

Hidden Path Entertainment · 2010

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 48 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

48

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.76
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.45

Defense Grid ofrece fuertes beneficios cognitivos, particularmente en la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y la conciencia espacial. Los jugadores deben adaptar constantemente sus estrategias a nuevos tipos de enemigos y diseños de mapas, fomentando el pensamiento crítico y la transferencia de aprendizaje. El juego proporciona una clara sensación de logro al lograr una defensa exitosa.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego presenta riesgos mínimos. Como una experiencia para un solo jugador sin monetización ni funciones sociales, evita las trampas comunes de la ingeniería de bucles de compulsión, la presión de la monetización y los riesgos sociales. Los riesgos de contenido también son muy bajos, con violencia leve y no gráfica apropiada para su calificación E10+.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Defense Grid es seguro para niños?

Ludograph otorga a Defense Grid una calificación de 65/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Defense Grid?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Defense Grid, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más permisivo que ESRB E10+: las clasificaciones de la industria reflejan la intensidad del contenido, mientras que la nuestra también pondera cómo está diseñado para jugarse.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Defense Grid?

Nuestra recomendación de sesión para Defense Grid es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Defense Grid?

El juego presenta riesgos mínimos. Como una experiencia para un solo jugador sin monetización ni funciones sociales, evita las trampas comunes de la ingeniería de bucles de compulsión, la presión de la monetización y los riesgos sociales. Los riesgos de contenido también son muy bajos, con violencia leve y no gráfica apropiada para su calificación E10+.