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Demon skin

Reseña · Acción · Nintendo Switch · PlayStation 4 · Xbox One

Demon skin

Revisado: 01 may 2026

Nintendo Switch · PlayStation 4 · Xbox One · PC

Ludus future · 2021

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 35 · R 2
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

35

Riesgo (RIS)

2

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.48
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.55

Demon Skin ofrece una desafiante experiencia para un solo jugador que perfecciona habilidades cognitivas como el pensamiento estratégico, el pensamiento crítico, la resolución de problemas y el tiempo de reacción a través de su sistema de combate único basado en posturas y los comportamientos de los enemigos. Los jugadores también desarrollarán la coordinación ojo-mano y las habilidades motoras finas. El juego fomenta el aprendizaje y la adaptación a nuevas situaciones de combate y la exploración en busca de recompensas secretas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El riesgo principal en Demon Skin es su contenido maduro, que incluye violencia frecuente, sangre y temas de fantasía oscura que pueden ser intensos para algunos jugadores. Si bien el juego no presenta mecánicas manipuladoras de dopamina ni presiones de monetización, su naturaleza de un solo jugador significa que no ofrece beneficios socioemocionales ni oportunidades de interacción social positiva.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.67

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~2 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Demon skin es seguro para niños?

Ludograph otorga a Demon skin una calificación de 52/100, recomendado a partir de los 17 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Demon skin?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Demon skin, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Demon skin?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Demon skin: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Demon skin?

El riesgo principal en Demon Skin es su contenido maduro, que incluye violencia frecuente, sangre y temas de fantasía oscura que pueden ser intensos para algunos jugadores. Si bien el juego no presenta mecánicas manipuladoras de dopamina ni presiones de monetización, su naturaleza de un solo jugador significa que no ofrece beneficios socioemocionales ni oportunidades de interacción social positiva