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Deployment

Reseña · Acción · PlayStation 4 · Nintendo Switch · Xbox One

Deployment

Revisado: 20 may 2026

PlayStation 4 · Nintendo Switch · Xbox One · PC

Whale Rock Games · 2018

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 48 · R 19
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

48

Riesgo (RIS)

19

Límite diario

90min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.54
B2Socioemocional
0.33
B3Motricidad
0.55

Deployment ofrece fuertes beneficios cognitivos a través de su jugabilidad estratégica, requiriendo que los jugadores se adapten a niveles generados aleatoriamente y utilicen diversas habilidades de clase. El trabajo en equipo y la comunicación se fomentan en su entorno multijugador, mejorando las habilidades sociales. La acción trepidante también agudiza la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.20
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.39

Si bien está libre de presiones de monetización y riesgos de chat con extraños, la naturaleza competitiva de Deployment y las tablas de clasificación pueden llevar a la comparación social y a la toxicidad competitiva. El diseño del juego, con logros y árboles de mejora, podría sutilmente fomentar el juego prolongado a través de recompensas variables, aunque no en un grado extremo.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Deployment es seguro para niños?

Ludograph otorga a Deployment una calificación de 60/100, recomendado a partir de los 13 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Deployment?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Deployment, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Deployment?

Nuestra recomendación de sesión para Deployment es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Deployment?

Si bien está libre de presiones de monetización y riesgos de chat con extraños, la naturaleza competitiva de Deployment y las tablas de clasificación pueden llevar a la comparación social y a la toxicidad competitiva. El diseño del juego, con logros y árboles de mejora, podría sutilmente fomentar el juego prolongado a través de recompensas variables, aunque no en un grado extremo.