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Descenders

Reseña · Acción · PlayStation 4 · Nintendo Switch · PC

Descenders

Revisado: 22 abr 2026

PlayStation 4 · Nintendo Switch · PC · iOS · Xbox One

RageSquid · 2019

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 58 · R 29
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

58

Riesgo (RIS)

29

Límite diario

90min

Clasificación por edad

6+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.62
B2Socioemocional
0.50
B3Motricidad
0.60

Descenders ofrece una experiencia emocionante y desafiante que desarrolla significativamente habilidades cognitivas como la resolución de problemas, la conciencia espacial y el pensamiento estratégico a través de sus mundos generados proceduralmente y sus mecánicas de riesgo-recompensa. También perfecciona las habilidades motoras finas y el tiempo de reacción. El sistema en línea basado en equipos fomenta la interacción social positiva, el trabajo en equipo y la comunicación entre los jugadores.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.40
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.44

Aunque generalmente tiene un riesgo bajo, Descenders incorpora ingeniería de bucles de compulsión a través de recompensas variables (equipo nuevo, premios de equipo) y aversión a la pérdida. La competencia basada en equipos puede llevar a la comparación social y a la toxicidad competitiva, y los jugadores pueden sentir una obligación social con su equipo. Sin embargo, los riesgos de monetización y contenido son mínimos.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~2 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Descenders es seguro para niños?

Ludograph otorga a Descenders una calificación de 64/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Descenders?

Nuestra recomendación de sesión para Descenders es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Descenders?

Aunque generalmente tiene un riesgo bajo, Descenders incorpora ingeniería de bucles de compulsión a través de recompensas variables (equipo nuevo, premios de equipo) y aversión a la pérdida. La competencia basada en equipos puede llevar a la comparación social y a la toxicidad competitiva, y los jugadores pueden sentir una obligación social con su equipo. Sin embargo, los riesgos de monetización y