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Destiny 2: Beyond Light

Reseña · Acción · PC · Xbox One · PlayStation 4

Destiny 2: Beyond Light

Revisado: 03 may 2026

PC · Xbox One · PlayStation 4

2020

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 52 · R 28
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

52

Riesgo (RIS)

28

Límite diario

90min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.54
B2Socioemocional
0.40
B3Motricidad
0.65

Destiny 2: Beyond Light ofrece un atractivo juego de disparos y acción que promueve la conciencia espacial, el tiempo de reacción y el pensamiento estratégico a través de desafiantes encuentros de combate. El juego cooperativo con amigos fomenta el trabajo en equipo y la comunicación, mientras que el mundo en evolución proporciona desafíos adaptables para que los jugadores los superen.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.47
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.28

Aunque está libre de presiones directas de monetización como las cajas de botín o las suscripciones, Destiny 2: Beyond Light emplea sistemas de recompensa variables y una progresión continua que puede fomentar sesiones de juego prolongadas. Algunos contenidos estacionales de tiempo limitado pueden crear una sensación de perderse algo. Es posible la comparación social entre jugadores con respecto al equipo y los logros, aunque el chat directo con extraños está deshabilitado.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Destiny 2: Beyond Light es seguro para niños?

Ludograph otorga a Destiny 2: Beyond Light una calificación de 60/100, recomendado a partir de los 13 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Destiny 2: Beyond Light?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Destiny 2: Beyond Light, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Destiny 2: Beyond Light?

Nuestra recomendación de sesión para Destiny 2: Beyond Light es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Destiny 2: Beyond Light?

Aunque está libre de presiones directas de monetización como las cajas de botín o las suscripciones, Destiny 2: Beyond Light emplea sistemas de recompensa variables y una progresión continua que puede fomentar sesiones de juego prolongadas. Algunos contenidos estacionales de tiempo limitado pueden crear una sensación de perderse algo. Es posible la comparación social entre jugadores con respecto a