Reseña · Acción · Xbox 360 · PlayStation 3 · Xbox One
Devil May Cry
Revisado: 30 abr 2026
Xbox 360 · PlayStation 3 · Xbox One · Nintendo Switch · PC · PlayStation 2 · PlayStation 4
Capcom · 2001
Calificación Ludograph
Desarrollo (BDS)
50
Riesgo (RIS)
2
Límite diario
–
Clasificación por edad
17+
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.64 | |
| B2 | Socioemocional | 0.13 | |
| B3 | Motricidad | 0.70 | |
Devil May Cry ofrece beneficios cognitivos y motores reales a través de su exigente sistema de combate basado en combos. Los jugadores deben internalizar los patrones de ataque enemigos, gestionar múltiples tipos de armas y ejecutar entradas precisas y bien sincronizadas, ejercitando el tiempo de reacción, la coordinación ojo-mano y la motricidad fina a un alto nivel. El elegante sistema de clasificación (Stone → SSS) recompensa activamente la creatividad y la experimentación, animando a los jugadores a descubrir continuamente nuevas rutas de combos en lugar de depender de una única estrategia. Este ciclo genera una verdadera transferencia de aprendizaje, ya que las habilidades desarrolladas en los primeros enemigos deben adaptarse y expandirse contra encuentros con jefes cada vez más complejos. La estructura de niveles del juego ofrece desafíos moderados de conciencia espacial, y su dificultad ajustable fomenta la búsqueda adaptativa de desafíos.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.03 | |
| R2 | Monetización | 0.00 | |
| R3 | Riesgo social | 0.00 | |
Como un juego de acción para un solo jugador, de precio premium y sin microtransacciones ni elementos de servicio en vivo, Devil May Cry conlleva un riesgo muy bajo de manipulación y monetización. La principal preocupación de contenido para los padres es su clasificación M: el combate es gráfico y estilizado con violencia significativa de monstruos, imágenes oscuras de horror gótico y temas demoníacos que pueden ser inquietantes para jugadores más jóvenes o sensibles. El sistema de clasificación de estilo puede crear una leve presión de autoestima por el rendimiento en jugadores perfeccionistas, pero esto es inherente al género más que un ciclo de manipulación diseñado. Los riesgos sociales son esencialmente inexistentes: no hay juego en línea, interacción con extraños ni toxicidad competitiva.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 1.00 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.33 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.67 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.00 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 0.33 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Evaluado: cumple los criterios·GDPR-K — Evaluado: cumple los criterios·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.