Review · Acción · PlayStation 2 · PlayStation 3
Shin Megami Tensei: Devil Summoner - Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army
Por la redacción de LumiKin
Revisado: 01 may 2026
PlayStation 2 · PlayStation 3
Atlus · 2006
LumiScore
73/100
Recommended
Desarrollo (BDS)
58
Riesgo (RIS)
2
Límite diario
120min
Clasificación por edad
17+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.80 | |
| B2 | Social-emotional | 0.33 | |
| B3 | Motor | 0.40 | |
Shin Megami Tensei: Devil Summoner ofrece un fuerte compromiso cognitivo a través de su complejo sistema de fusión de demonios, combate estratégico por turnos y mecánicas de investigación detectivesca. Los jugadores deben planificar cuidadosamente la composición del equipo, explotar las debilidades de los enemigos y resolver misterios ocultos mediante comprensión lectora y deducción lógica. El sistema de negociación de demonios requiere entender tipos de personalidad y tomar decisiones estratégicas. El razonamiento ético juega un papel destacado mientras los jugadores navegan dilemas morales en un entorno japonés de los años 30, tomando decisiones que afectan la narrativa. La historia madura y el diálogo rico en vocabulario proporcionan desafíos de lectura avanzados apropiados para adolescentes mayores.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.03 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.00 | |
Como un RPG para una sola persona de la era PS2 sin microtransacciones ni funciones en línea, este juego tiene factores de riesgo modernos mínimos. Los riesgos de contenido moderado incluyen violencia estilizada (batallas de demonios, algo de sangre), temas ocultos y sobrenaturales con invocación de demonios, y elementos de historia madura apropiados para su clasificación M, incluyendo referencias sexuales leves y alcohol. Algunas mecánicas tradicionales de grinding de RPG crean una leve manipulación de dopamina a través de recompensas variables y compromiso escalante, aunque significativamente menos que en juegos modernos. El entorno histórico incluye contenido apropiado para la época que puede requerir contexto parental.
A tener en cuenta
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.