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Shin Megami Tensei: Devil Summoner - Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army

Review · Acción · PlayStation 2 · PlayStation 3

Shin Megami Tensei: Devil Summoner - Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 01 may 2026

PlayStation 2 · PlayStation 3

Atlus · 2006

LumiScore

73/100

Recommended

Desarrollo (BDS)

58

Riesgo (RIS)

2

Límite diario

120min

Clasificación por edad

17+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.80
B2Social-emotional
0.33
B3Motor
0.40

Shin Megami Tensei: Devil Summoner ofrece un fuerte compromiso cognitivo a través de su complejo sistema de fusión de demonios, combate estratégico por turnos y mecánicas de investigación detectivesca. Los jugadores deben planificar cuidadosamente la composición del equipo, explotar las debilidades de los enemigos y resolver misterios ocultos mediante comprensión lectora y deducción lógica. El sistema de negociación de demonios requiere entender tipos de personalidad y tomar decisiones estratégicas. El razonamiento ético juega un papel destacado mientras los jugadores navegan dilemas morales en un entorno japonés de los años 30, tomando decisiones que afectan la narrativa. La historia madura y el diálogo rico en vocabulario proporcionan desafíos de lectura avanzados apropiados para adolescentes mayores.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.03
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Como un RPG para una sola persona de la era PS2 sin microtransacciones ni funciones en línea, este juego tiene factores de riesgo modernos mínimos. Los riesgos de contenido moderado incluyen violencia estilizada (batallas de demonios, algo de sangre), temas ocultos y sobrenaturales con invocación de demonios, y elementos de historia madura apropiados para su clasificación M, incluyendo referencias sexuales leves y alcohol. Algunas mecánicas tradicionales de grinding de RPG crean una leve manipulación de dopamina a través de recompensas variables y compromiso escalante, aunque significativamente menos que en juegos modernos. El entorno histórico incluye contenido apropiado para la época que puede requerir contexto parental.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Shin Megami Tensei: Devil Summoner - Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army es seguro para niños?

LumiKin otorga a Shin Megami Tensei: Devil Summoner - Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army un LumiScore de 73/100, recomendado a partir de los 17 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Shin Megami Tensei: Devil Summoner - Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 17 años para Shin Megami Tensei: Devil Summoner - Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army (M), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Shin Megami Tensei: Devil Summoner - Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Shin Megami Tensei: Devil Summoner - Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Shin Megami Tensei: Devil Summoner - Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army?

Como un RPG para una sola persona de la era PS2 sin microtransacciones ni funciones en línea, este juego tiene factores de riesgo modernos mínimos. Los riesgos de contenido moderado incluyen violencia estilizada (batallas de demonios, algo de sangre), temas ocultos y sobrenaturales con invocación de demonios, y elementos de historia madura apropiados para su clasificación M, incluyendo referencias