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Diablo IV

Reseña · Acción · PC · Xbox Series S/X · PlayStation 5

Diablo IV

Revisado: 01 may 2026

PC · Xbox Series S/X · PlayStation 5 · Xbox One · PlayStation 4

Activision Blizzard · 2023

Calificación Ludograph

D

Precaución

43 /100

Diablo IV es un RPG de acción que desarrolla el pensamiento estratégico y la resolución de problemas a través de la personalización de personajes y el combate, pero presenta contenido maduro y un alto riesgo de ingeniería de bucles de compulsión.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 58 · R 66
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

58

Riesgo (RIS)

66

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.88
B2Socioemocional
0.17
B3Motricidad
0.45

Diablo IV ofrece profundos desafíos de pensamiento estratégico y crítico a través de la personalización de sus personajes, árboles de habilidades y complejos encuentros de combate. Los jugadores se involucran en la resolución de problemas para optimizar las configuraciones y navegar por un mundo expansivo, fomentando la transferencia de aprendizaje y el desafío adaptativo.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.73
R2Monetización
0.67
R3Riesgo social
0.50

El diseño del juego incorpora una manipulación significativa de dopamina a través de recompensas variables (botín), bucles de juego infinitos y un compromiso creciente en la progresión del personaje. Las microtransacciones y los mecanismos de gasto social también presentan presiones de monetización, mientras que la naturaleza siempre en línea y los elementos de comparación social contribuyen a posibles riesgos sociales.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.33
R4.3Lenguaje (grosero)
0.67
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.67

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 5-50 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: se observan dudas·GDPR-KEvaluado: se observan dudas·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. Likely violations: virtual currency that obscures real-money prices.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. Likely violations: elevated privacy risk in a children-rated or child-targeted game.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~13 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Diablo IV es seguro para niños?

Ludograph otorga a Diablo IV una calificación de 43/100, recomendado a partir de los 17 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado Diablo IV?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Diablo IV, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Diablo IV?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Diablo IV: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Diablo IV?

El diseño del juego incorpora una manipulación significativa de dopamina a través de recompensas variables (botín), bucles de juego infinitos y un compromiso creciente en la progresión del personaje. Las microtransacciones y los mecanismos de gasto social también presentan presiones de monetización, mientras que la naturaleza siempre en línea y los elementos de comparación social contribuyen a pos