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Digimon Story Cyber Sleuth: Hacker’s Memory

Reseña · Rol · PlayStation 4 · PS Vita

Digimon Story Cyber Sleuth: Hacker’s Memory

Revisado: 01 may 2026

PlayStation 4 · PS Vita

Media.Vision · 2018

Calificación Ludograph

B

Bueno

58 /100

Digimon Story Cyber Sleuth: Hacker’s Memory es un juego de rol que fomenta la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y el pensamiento crítico a través del combate estratégico.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 41 · R 3
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

41

Riesgo (RIS)

3

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.56
B2Socioemocional
0.33
B3Motricidad
0.15

Digimon Story Cyber Sleuth: Hacker’s Memory ofrece beneficios cognitivos significativos a través de su combate estratégico por turnos, que requiere que los jugadores resuelvan problemas, piensen críticamente y planifiquen la composición de sus equipos Digimon. La rica narrativa fomenta la comprensión lectora y el razonamiento ético a medida que los jugadores desentrañan un misterio y protegen a sus seres queridos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

Este juego presenta riesgos muy bajos en términos de ingeniería de bucles de compulsión, presión de monetización y riesgos sociales, ya que carece de microtransacciones, cajas de botín y características sociales en línea extensas. Los riesgos de contenido son moderados, con violencia estilizada y lenguaje suave típico de un juego con clasificación para adolescentes.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Digimon Story Cyber Sleuth: Hacker’s Memory es seguro para niños?

Ludograph otorga a Digimon Story Cyber Sleuth: Hacker’s Memory una calificación de 58/100, recomendado a partir de los 13 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Digimon Story Cyber Sleuth: Hacker’s Memory?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Digimon Story Cyber Sleuth: Hacker’s Memory, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Digimon Story Cyber Sleuth: Hacker’s Memory?

Nuestra recomendación de sesión para Digimon Story Cyber Sleuth: Hacker’s Memory es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Digimon Story Cyber Sleuth: Hacker’s Memory?

Este juego presenta riesgos muy bajos en términos de ingeniería de bucles de compulsión, presión de monetización y riesgos sociales, ya que carece de microtransacciones, cajas de botín y características sociales en línea extensas. Los riesgos de contenido son moderados, con violencia estilizada y lenguaje suave típico de un juego con clasificación para adolescentes.