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Disney's Lilo & Stitch (2002)

Reseña · Acción · Game Boy Advance

Disney's Lilo & Stitch (2002)

Revisado: 01 may 2026

Game Boy Advance

Digital Eclipse · 2002

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 41 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

41

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.50
B2Socioemocional
0.10
B3Motricidad
0.65

Disney's Lilo & Stitch es un juego de acción y plataformas que fomenta la coordinación ojo-mano, la motricidad fina y el tiempo de reacción a través de una jugabilidad atractiva. Los jugadores también desarrollarán la resolución de problemas y la conciencia espacial mientras navegan por los niveles y superan desafíos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Al ser un juego de GBA para un solo jugador, Lilo & Stitch presenta riesgos mínimos en cuanto a socialización, monetización o ingeniería de bucles de compulsión. Los riesgos de contenido son bajos, consistentes con su clasificación E, presentando violencia de dibujos animados leve y elementos temáticos de la película.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Disney's Lilo & Stitch (2002) es seguro para niños?

Ludograph otorga a Disney's Lilo & Stitch (2002) una calificación de 58/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Disney's Lilo & Stitch (2002)?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Disney's Lilo & Stitch (2002), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más estricto que ESRB E, porque nuestra evaluación pondera los riesgos de diseño conductual, no solo el contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Disney's Lilo & Stitch (2002)?

Nuestra recomendación de sesión para Disney's Lilo & Stitch (2002) es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Disney's Lilo & Stitch (2002)?

Al ser un juego de GBA para un solo jugador, Lilo & Stitch presenta riesgos mínimos en cuanto a socialización, monetización o ingeniería de bucles de compulsión. Los riesgos de contenido son bajos, consistentes con su clasificación E, presentando violencia de dibujos animados leve y elementos temáticos de la película.