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DISTRAINT

Reseña · Aventura · PC

DISTRAINT

Revisado: 07 may 2026

PC

Jesse Makkonen · 2015

Calificación Ludograph

D

Precaución

42 /100

DISTRAINT es un juego de aventuras que fomenta la empatía y el razonamiento ético a través de una narrativa convincente, aunque sus temas de horror pueden ser inquietantes.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 27 · R 3
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

27

Riesgo (RIS)

3

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.18
B2Socioemocional
0.43
B3Motricidad
0.15

DISTRAINT ofrece una experiencia narrativa cautivadora y dibujada a mano que profundiza en temas complejos como la codicia, el arrepentimiento y la culpa, fomentando la empatía y el razonamiento ético. Su enfoque en la atmósfera en lugar de los sustos repentinos proporciona una experiencia de horror única.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Los temas de horror del juego y la exploración de conceptos psicológicos oscuros pueden ser inquietantes para algunos jugadores, particularmente para las audiencias más jóvenes. Aunque no depende de los sustos repentinos, el horror atmosférico y los temas de culpa podrían ser intensos.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
1.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~3 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿DISTRAINT es seguro para niños?

Ludograph otorga a DISTRAINT una calificación de 42/100, recomendado a partir de los 13 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado DISTRAINT?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para DISTRAINT, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a DISTRAINT?

Nuestra recomendación de sesión para DISTRAINT es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de DISTRAINT?

Los temas de horror del juego y la exploración de conceptos psicológicos oscuros pueden ser inquietantes para algunos jugadores, particularmente para las audiencias más jóvenes. Aunque no depende de los sustos repentinos, el horror atmosférico y los temas de culpa podrían ser intensos.