Comparar este juego
Dogpile

Reseña · Cartas · PC

Dogpile

Revisado: 15 may 2026

PC

2025

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 44 · R 6
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

44

Riesgo (RIS)

6

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.84
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.10

Dogpile, como constructor de mazos roguelike, ofrece beneficios cognitivos significativos. Los jugadores se involucrarán en la resolución de problemas complejos, el pensamiento estratégico y la evaluación crítica mientras construyen y refinan sus mazos de perros. El desafío adaptativo del formato roguelike fomenta el aprendizaje y la transferencia de estrategias, mientras que las mecánicas de fusión y personalización pueden fomentar la creatividad y el razonamiento espacial. La memoria y la atención también son clave para el éxito en la gestión de las sinergias de cartas y los patrones enemigos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.13
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Este juego presenta riesgos muy bajos en todas las categorías. No hay microtransacciones, cajas de botín o suscripciones, lo que elimina la presión de monetización. El juego es una experiencia en solitario sin chat con extraños, lo que mitiga los riesgos sociales. El contenido se centra en 'perros lindos', lo que sugiere una violencia mínima, contenido sexual u otros temas maduros. Si bien los roguelikes pueden ser atractivos, el diseño no parece emplear mecánicas manipuladoras de dopamina como eventos FOMO, penalizaciones por racha o barreras de detención artificiales.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Dogpile es seguro para niños?

Ludograph otorga a Dogpile una calificación de 60/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Dogpile?

Nuestra recomendación de sesión para Dogpile es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Dogpile?

Este juego presenta riesgos muy bajos en todas las categorías. No hay microtransacciones, cajas de botín o suscripciones, lo que elimina la presión de monetización. El juego es una experiencia en solitario sin chat con extraños, lo que mitiga los riesgos sociales. El contenido se centra en 'perros lindos', lo que sugiere una violencia mínima, contenido sexual u otros temas maduros. Si bien los rog